
在GDC 2012智能手机和平板电脑游戏峰会的下午会议上,PopCap的乔尔丹诺·布鲁诺竞赛主题是“解放宝石迷阵”。
该演讲是关于该公司如何将其游戏Bejeweled 2 + Blitz分成免费游戏Bejeweled Blitz和99c Bejeweled。
之所以做出这一决定,是因为《宝石迷阵》已经可以在脸书上使用,所以在iOS上提供一分钟的游戏模式意味着该公司可以完全整合这两者,并在未来更灵活地更新它们。
同样,用Bejeweled替换App Store中的Bejeweled 2意味着PopCap可以在最新的Bejeweled 3功能集和机制方面更新游戏。
它去掉了标题中的数字版本,以表明Bejeweled现在是一种服务,而不是一款专注于发布的游戏,至少在移动设备上是这样。
闪电战
这一决定的结果令人惊讶。
Bejeweled Blitz的下载量已经超过了1000万次,而Bejeweled(售价99c)的下载量也超过了100万次。
“与付费相比,我们已经看到了9倍的下载量,5倍的用户数,5倍的免费增值收入,”Contestabile透露,谈到Bejeweled Blitz与Bejeweled 2 + Blitz相比。
更重要的是,iOS版本的表现是脸书的两倍;iOS ARPU增长196%,参与度(每天25场对52场),留存率增长200%,货币化增长206%。
Contestabile表示,由于iTunes的渗透,苹果在让人们付费方面比脸书更有效率。
他补充说,免费增值是移动游戏行业最大的机会,因为有10亿新玩家。
脸书断开
然而,iOS版和脸书版的Bejeweled Blitz的整合意味着当游戏在iOS上推出时,PopCap在脸书的使用量也增加了。
不过,顺便提一下,PopCap发现只有20%的iOS玩家(在意大利)使用脸书连接,这是将你的分数与你的朋友进行比较所必需的。这降低了游戏的病毒式传播。
不可预见的情况
然而,这次发射并非没有失误。
iOS版本的速度被加快,以匹配许多玩家抱怨的脸书应用程序,给游戏2.5星。
Contestabile说,当你更新一个游戏时,总是那些感到恼火的玩家会比正在享受游戏的玩家更快地在iTunes上给出反馈。
尽管如此,PopCap很快开始与玩家沟通,不再强迫用户转换到新版本。它与苹果密切合作,在三天内重新提交并发布了一个更新来解决这些问题。