
pocket Gamer Connects Barcelona 2025围绕用户获取和人工智能展开了对话。
发言人包括Pixel Federation CMO·米哈尔·普罗科普·格诺、Rzain首席执行官兼UA顾问克莱尔·罗扎因、Gamigion创始人mer Yakabagi和ByteBrew CSO Christopher Lefebvre。
“人工智能允许我们更快地迭代,拥有更多概念,并找到你不会发现的正确角度;像素联盟的CMO·迈克尔·普罗科普·格诺说:“这在过去是想都不敢想的,因为成本太高了。”。
“我我真的很期待未来,尽管AI会给艺术家带来压力。侧面。他们需要适应,否则就会被取代。”
Grno在Pocket Gamer Connects Barcelona 2025上谈到了人工智能的兴起,相关的风险,以及更具成本效益地探索新想法的好处。
在利用人工智能获得新用户的创意活动中,他警告说,过度依赖技术将导致“平均”结果,没有人脱颖而出。
“这就对了;现在有了人工智能,获得灵感或直接复制其他创意变得容易多了,所以我我在想,如果每个人都在做同样的事情,我们这个行业会走向何方。它最终会导致我们降低IPMs和更差的结果。重要的是从一般竞争中脱颖而出。”
Grno与Rzain首席执行官兼UA顾问Claire Rozain、Gamigion创始人mer Yakabagi和ByteBrew CSO Christopher Lefebvre一起参加了一个小组讨论。
“两年前,我们无论如何都不会谈论人工智能,而现在它已经成为了一个热门话题。到处都是,”雅卡巴基说。
Rozain指出:“如今的创意是由人工智能赋予的,但我们;我失去了创造性。如今,人们可以用创意做大量的事情,但人们需要记住,你需要有一个过程,你需要了解你的用户,你需要有创造性的思维。”
不断变化的风景
列斐伏尔沉思着。“如果你回想一下智能手机的推出,付费游戏是第一件事,真正推动联合应用的是发行合作伙伴——谷歌和苹果。免费游戏大受欢迎,但很多UA仍然是由媒体和公关推动的,”
“我们开始看到社交媒体上付费UA的激增,这些社交媒体上的目标定位非常复杂和便宜——显然这与IDFA无关——与此同时,在这一领域获胜的网络变得越来越算法化,越来越黑箱化。”
他表示,如今,游戏制作人有“一些杠杆”,比如可以利用的创意,他建议专注于这些创意中的游戏机制:“你有一瞬间的时间让它变得清晰,你有大约三秒钟的时间让它变得引人注目。”
罗赞补充说,一场成功的运动并不意味着:这不仅仅意味着“做和皇家比赛一样的广告”。
Pocket Gamer Connects将于10月7日至8日返回芬兰赫尔辛基。