
根据Unity最近的游戏报告,2020年移动游戏广告收入同比增长8%。
从单个类别来看,卡片类别的广告收入增幅最大,同比增长108%。
其次是琐事和棋盘类游戏,增长率分别为87.5%和82.3%。
广告收入增长排名前五的类别是益智类和休闲类,分别为79.6%和79.5%。
然而,去年除了一种类型以外,所有类型的广告收入都有所增长。体育项目下降了26.7%。
在接受调查的开发人员中,发现大多数人在考虑广告的频率时担心玩家享受程度较低。
Unity表示:“虽然开发者不像前几年那样担心2020年随着广告频率增加的玩家流失率,但他们对更低的玩家享受度和商店评级等整体衡量指标表现出了更大的兴趣。”
“与2019年相比,IAP收入的潜在损失大幅下降,因为开发商对广告实施的考虑变得更加周到。”
挥霍金钱
与此同时,首日应用内购买数量同比增长逾50%。
“随着春季全球范围内的封锁,移动游戏的首日IAP购买量飙升,但在夏季迅速回升,并持续到全年剩余时间,”报告称。
事实证明,对大多数游戏类型来说,这种盈利方式是最有利可图的,只有arcade和word例外,这两种游戏的在线应用收入分别占总收入的37%和20%。
移动平台的成功可以部分归功于正在进行的新冠肺炎疫情,智能手机游戏的流行在疫情开始时达到顶峰。
然而,Unity指出,随着2020年的进展,当人们被允许离开他们的房子,解除锁定限制时,这种趋势会回落。
去年,消费者在一周内玩游戏的时间增加了52%,这是强制实施封锁措施的直接结果。以前,周末游戏更受欢迎。
一点洞察力
报告发现,61%的受访者使用Unity开发游戏,15%的人使用定制技术,5%的人选择GameMaker: Studio。
此外,Unity还提供了其商业统计数据,显示其拥有28亿月活跃用户,每月50亿次下载是使用其平台的应用程序。
在这份报告中,Unity调查了其6万名开发者和30万个应用程序。然而,它没有具体说明它使用了多少台来收集数据。
此外,它还“利用了Unity的deltaDNA平台、Vivox和Multiplay services的数据,这些都是Unity Operate解决方案的一部分。这些强大的游戏解决方案涵盖了移动和PC/游戏机游戏,这让我们对整个游戏行业有了更广阔的视野。”