从失业到数百万的收入:拍手游戏是如何开始的

生活作者 / 月后网 / 2026-02-26 05:58
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  Clap Clap Games是由前纸杯蛋糕娱乐公司的CMO·加布里埃尔·斯特默创立的  工作室开发了诸如潜艇跳跃,建造你的交通工具和

  Clap Clap Games是由前纸杯蛋糕娱乐公司的CMO·加布里埃尔·斯特默创立的

  工作室开发了诸如潜艇跳跃,建造你的交通工具和地主模拟器等游戏

  迄今为止,Clap Clap游戏的标题已经被下载了3000多万次

  Hypercasual游戏开发商Clap Clap Games是在公司创始人突然失业后应运而生的。但在短短几年内,该工作室已经创造了数百万美元的收入。

  在Kwalee发表演讲;Clap Clap Games的首席执行官Gabriel strmer讨论了像Submarine Jump和Build Your Vehicle这样的超级游戏背后的早期开发者。

  斯特默曾在戴尔电子商务部门工作,后来又在Cupcake Entertainment担任首席营销官,他说自己突然被解雇了,没有工作。

  斯特尔默仍然热衷于游戏工作,他说在接触了几个人之后,他决定创办自己的工作室。但在早期,一位潜在投资者失败了,他计划合作的开发商也离开了。

  虽然斯特尔默有多年的行业经验和营销工作经验,但他发现自己没有开发游戏的知识,也没有钱。

  斯特尔默没有被吓倒,他开始在网上学习Unity,仅仅过了两三个星期,他就制作了两个游戏。这不是。不久之后,他向英国出版商Kwalee推销了他的书名《海底跳跃》,这本书最终出版了,并为Clap Clap的发展提供了基础。

  “一切都感觉不对劲,”斯特尔默说,随后他指出“一切都变得很糟糕”。

  从原型到成功

  该工作室专注于超级和混合休闲游戏,现在已经开发了许多游戏,如潜艇跳跃,建造你的车辆和地主模拟器。

  这是。s还与该领域的领先出版商合作,如Kwalee和Voodoo,产生了超过3000万次下载,积累了数百万美元。

  斯特尔默指出,与Kwalee一起发布的游戏都有不同的起源。strmer在公司网站上注册后,Kwalee选择了工作室早期唯一的游戏《潜艇跳跃》。出版商对此做出了回应,并在积极的早期讨论和测试后,在全球范围内推出了该书。

  与此同时,“制造你的汽车”是100个原型的结果,其中一些进入了试生产阶段并被终止。斯特尔默说,团队最终是由数据领导的,“如果数据说继续走,就继续走”,如果不是,就把它留在后面。他说,结果是“大量伤亡”。

  《打造你的车》最终是这些游戏中表现最好的一款,并最终在全球发行。

  与此同时,《地主模拟器》发布之前,该团队放慢了原型开发的速度,因为它在寻找比其他超级热门游戏更长时间吸引玩家的方法——这些游戏多年后仍在产生下载量。

  “这就对了;“进入全球市场真的很难,”斯特默说

  “事实上我们:我们已经一起做了很多次了,我想这是值得的。这是一大优势。”


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