
“我已经记不清去过多少次GDC了,”格里·首席运营官·安德鲁·谢泼德在2015年版的团队中搅拌着他的咖啡。
“但由于硬件周期非常短,移动市场的竞争力只会上升,超过游戏机和PC。”
这种速度迫使开发人员加快他们的活动,以跟上下一个产品周期,这也是Sheppard对“静态行业”对话感到沮丧的部分原因。
“人们在市场上谈论的许多问题并不真正重要,”他说。“没有关于什么真正重要以及对谁重要的评论。
“我们看到了关于商业模式的理想主义辩论,以及一个一致的共识,即人才推动成功,但我们所有的人才都被分散了,没有人将团队聚集在一起,让人才获得成功。”
修复被打破的记录
谢泼德本人7个月前从Kabam加入GREE,他认为行业仍然太专注于争论F2P的商业模式是否合理,而不是游戏性等事情是否精心制作。
“我认为市场对每个人来说都将变得更加艰难,”他表示。
“如果你回顾历史来预测未来,在游戏机和个人电脑的每一代,这个行业开始时都非常分散。突然之间,市场饱和了,开发商无力为下一轮开发提供资金。”
Tim Merel警告GDC 2015的一个小组说,中型公司将开始被富裕的公司和灵活的印度公司挤压,Sheppard也同意这个行业正在发生变化。
“如果你在涨潮的时候在冲浪,那将会非常波涛汹涌。你将不得不在岩石上。你需要变得聪明或者幸运——理想情况下两者兼而有之。”
人才获取,而不是用户获取
但是这种巨大的变化不一定是新闻。事实上,谢泼德的沮丧是,行业知道变化即将到来,但它陷入专注于“无关紧要的事情”。
需要有更多的对话来讨论开发者如何利用他们的天赋。
需要有更多的对话来讨论开发者如何利用他们的天赋。
“在格力,我们希望在旧金山培养最优秀的人才,吸纳更多人,积极投资我们的团队,让他们成为世界上最好的,”他说。
“现在——你可以在GDC看到这一点——有很多人才,但他们难以置信地分布在各个公司之间。如果这种天赋被稀释了,它怎么能真正发挥作用呢?”
Sheppard呼吁改变对话,从F2P的理念转向确保行业开发者了解他们正在工作的市场,因此伟大的游戏性和创新仍然是焦点。
“我担心我们最终会像音乐产业一样,”他说,“抵制数字发行,无法接受变化。”