
印度是世界上增长最快的移动游戏市场之一,今年上半年,它的游戏下载总量甚至超过了巴西和美国,这一趋势可能会进一步上升。
Apptica的一份新报告显示,市场上的消费者下载了43.2亿个游戏,占总数的15.29%,与2022年同期相比上升了0.9%。其次是巴西29.9亿(10.59%),美国25.7亿(9.08%)。)
中国长期以来一直是世界上最大的发展中国家。中国是中国最大的手机游戏市场,下载量排名第六,为13亿次,占总下载量的4.59%。
尽管在下载量方面占据主导地位,但在收入方面,印度未能跻身前15大市场。美国以57.1亿美元的市场份额位居第一,占26.61%,而2022年同期的市场份额为22.61%。其次是日本41.7亿美元(19.43%),中国33.2亿美元(15.05%)。
在平台方面,Google Play占据了下载量的主导地位,占市场份额的88.63%,而App Store仅占11.37%。然而,App Store在收入方面领先,占比为56.26%,而Google Play占比为43.74%。这表明,尽管Android在收入方面接近iOS,但个人用户在iOS上的平均支出远高于Android。
市场操纵
与2022年同期相比,大多数流派在H1 2023年的下载量都有所下降。休闲游戏在下载量方面排名第一,为41.5亿次,而2022年上半年为42.5亿次。然而,该流派的市场份额增加了0.62%。
这种类型在世界上大多数国家占有最大的市场份额。事实证明,这种类型的电影在葡萄牙特别受欢迎,市场份额为18.9%。相比之下,印度尼西亚的休闲类音乐仅占下载量的13.2%。
行动,句号& rsquo其市场份额从42.9亿下降到39亿,市场份额减少了0.18%。模拟游戏排在第三位,32.7亿。
就收入而言,所有流派都出现了同比下降,这代表着随着所谓的“冠状病毒肺炎繁荣”之后市场正常化,收入持续下降的趋势。
收入最高的三个类型与H1 2022保持不变。RPG再一次被证明是那个时期的& rsquo这是美国最主要的电影类型,收入为44.8亿美元,而去年同期为59.1亿美元。该类型电影的市场份额也下降了3.2%。其次是28.3亿美元的战略和23亿美元的行动。
尽管休闲类型在下载量方面占据主导地位,但在H1 2023年创造了19.3亿美元的收入。同样,RPG & rsquo美国的下载量相对较低,该类型电影以13.7亿的下载量排在第十位。这表明,虽然休闲类游戏在消费者中保持了人气,但它很难有效地将这些用户从玩家转化为付费用户。相比之下,RPG流派对愿意花钱的高价值消费者更有吸引力。
就收入而言,RPG在几个市场表现强劲,并在韩国获得了极高的利润,在韩国,它占移动游戏收入的47.6%。然而,这种类型在意大利和西班牙表现不佳,在这两个国家的份额仅为12.2%。
地铁冲浪者再次表现强劲,被安卓& rsquo在此期间下载量高达1.165亿,在iOS排行榜上排名第七。《Eggy Party》以3220万的下载量位居iOS排行榜首位。
硬币大师以Android的身份出现;H1最赚钱的头衔,收入2.28亿美元。然而,《王者荣耀》以7.66亿美元的票房成为iOS上无可争议的统治者。
今年1月,Apptica报告称,Android在所有广告流量中占有71%的份额。