开发2013:开发者们,在周二下午发出你们的新闻稿

手机作者 / 月后网 / 2026-02-26 23:26
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  一周中为你的游戏做宣传的最佳时间是什么时候?你应该在一天中的什么时候把新闻稿放入记者的收件箱?  问几乎任何一个奥运

  一周中为你的游戏做宣传的最佳时间是什么时候?你应该在一天中的什么时候把新闻稿放入记者的收件箱?

  问几乎任何一个奥运会记者这些问题,他们可能会给你一个完全不确定的答案。

  简而言之,作家阅读新闻稿没有固定的时间,也不能保证即使你到了那个不存在的时间,他们还是会阅读你的新闻稿。

  然而,根据Premier PR的西蒙·拜伦的说法,当最热门的游戏网站发布最多的故事,以及他们在谈论什么时,进行监控是无害的。

  不再孤单

  在对几十个顶级游戏网站的RSS订阅进行了两个月的监控后,Byron的数据显示星期二是一周中故事最多的一天。

  进一步缩小范围,一般来说,上午9点到11点和下午2点到6点是发表文章最多的时间,而下午4点最终会成为最新文章涌入网络的时间。

  当然,这并不意味着在每周星期二下午4点及时发布新闻稿就能为你的游戏增加报道,但避开新内容减少的时段肯定是有意义的。

  会说话的脑袋

  拜伦在今年布莱顿发展大会上的独立游戏营销演示上总结道:“此外,要关注趋势。”。

  “在微软的E3新闻发布会后,Curve工作室非常聪明地提出了他们对Xbox One独立游戏政策的看法,这为他们赢得了大量报道。这些故事基本上是在提醒人们,该公司的托马斯独自一人在PSN。”

  这一点得到了《发展》杂志编辑威尔·弗里曼的支持,他建议开发人员应该成为“会说话的人”,在发展大会这样的活动中走上舞台,或者就当前问题向网站提供评论,以便成为媒体眼中的思想领袖。

  “尽可能多地参加活动,”弗里曼补充道。“不要只停留在一个。在Develop这样的活动中,你在记者面前露面的时间越多,对你就越有利。”

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