
独立游戏设计顾问Steve Meretzky问道:“如果我们设计了一个游戏,它能得到狮子;从从不花费超过10美元的玩家那里获得的份额。这就是他如何主持由四位F2P设计师组成的小组来探索今年的主题:F2P挑战赛。
今年& rsquos面板& ndash独立游戏和叙事设计师Fawzi Mesmar在King的副总监Abigail Rindo和Double Loop Games的联合创始人兼游戏总监和叙事设计师Shelby Moledina和Amanda Schuckman分别& ndash迎接今年的挑战。的主题,为小鱼设计。
该挑战寻求从流行的设计模式转向& lsquo鲸鱼& rsquo& ndash非常富有和投入的玩家花了很多钱& ndash相反,设计一款游戏,让它的大部分收入来自& lsquominnows & rsquo终身消费为10美元或更少的玩家。
获胜者:谢尔曼达& rsquo动物王国神秘救援
莫莱迪纳和舒克曼没有选择刺绣夹克,而是选择“设计有史以来最好的游戏”。这在很大程度上是因为双环公司主要为更广泛的受众设计游戏,特别是那些可能不会自我描述为游戏玩家的受众,他们希望玩家投入到游戏中,而不是觉得有义务投入,并且能够制作更小的& lsquo点菜& rsquo付款。
小鱼被认为深受社会关系和社会事件的影响:“社会关系对胆小的玩家来说非常重要。”
呈现动物王国神秘救援,这是一个合作的经验,建立在感觉良好,有益的经验,玩家成为个人投资于动物,在应用程序内购买可以有助于慈善事业。“想男朋友地牢,可是你& rsquo“你没有和马约会”。他们强调玩家之间的低摩擦交易系统,使用神奇的水果和脚垫,赋予动物适合游戏内竞技活动的属性。
这种低摩擦、高社会互动的基础是互惠互利的游戏,这将鼓励小鱼们定期投资较小的金额来逐步提高。“我们希望这成为一种长期的爱好,而不是立即购买昂贵且对体验有影响的东西。”IAP还将具有可堆叠性:基于每个提议的多重好处,以更好地适合玩家参与更小但更频繁的IAP。
Double Loops的参赛作品被观众投票选为获胜者,而PocketGamer.biz当然赞赏梅斯马尔的作品...当谈到批判资本主义结构和不可持续的财富时,莫莱迪纳和舒克曼无可争议地提出了为小鱼设计的最完整的愿景。
阿比盖尔·林多;s 52明信片
Rindo将IAP的核心价值观分解为玩家群体的共同目标,并确保它尊重“创造一种促进亲社会行为的体验”。因此,她通过戏剧动作探索了更广泛观众的社会关系,而不是单打独斗,选择分组。考虑到这一点,52副牌是一个理想的设计焦点,因为它们无处不在,得到了广泛认可。这些将强调定制的图像,与交易技工。
决定使命宣言。一款亲社会游戏,适合希望在游戏中建立更有意义的关系的节俭人士。林多认为,通过将其与货币化相结合,低IAP礼物可以改变卡片的外观,从而为增强社交互动创造独特的组合。
Fawzi Mesmar & rsquo无政府工团主义
通过远程显示,梅斯马尔认识到大多数F2P游戏玩家的下降,不管财务承诺(有趣地挖掘经济理论和资本主义的有害影响& hellip).玩家需要参与游戏和经济,但通常需要在外部经济上取得成功,才能充分利用游戏。的经历。
Mesmar研究了不同的经济模型,如通用基本收入,以及这如何为玩家量身定制;与标题的关系。这可能会让玩家在游戏中更快乐,并最终为更昂贵的游戏内物品存钱。但是看看更严酷的经济系统,在那里中央经济被游戏制造商牢牢地控制着。“如果玩家买的太多,可能会阻止他们进一步购买IAP”& ndash;被认为不符合挑战的精神。
梅斯马尔登陆了一个以部落为基础的系统,在这个系统中,工具、资源和金融投资属于一个连接玩家的中央权威,但最终他觉得探索后资本主义经济体系可能会提供答案& hellip