
“什么是成功?”在伦敦举行的TIGA智能手机和平板电脑大会上,CCO Saad Choudri问道。
“我们每月有7000万活跃用户消化我们的内容,还有4亿次移动下载。其中90%是有机的。我们还没有真正使用任何付费的UA技术。”
“那么,我们是怎么做到的呢?”
这是一个很好的问题,大多数开发者会抓住机会增加他们的市场份额,而不用在用户获取上花一分钱。
然而,正如你可能怀疑的那样,答案并不简单。
与众不同
根据Choudri的说法,999的成功可以部分归因于这样一个事实,即在60美元的主机游戏控制市场的时候,该公司打算免费赠送游戏。
通过拒绝随大流,并提供一些与众不同的东西,99为自己建立了一个未来。
“零出现了很多,因为我们没有在营销上花一分钱,我们没有专门的搜索引擎优化,营销主管,或公关主管,”乔德里解释说。
“因为我们已经存在了很长时间,这意味着我们在谷歌搜索算法中占据了有利位置。
99手机的第一个成功是Fragger
“99开始提供一个免费的网站,允许人们访问网站和玩游戏。在当时的市场上并不存在,尤其是在西方。”
免费游戏可能是今天移动市场的面包和黄油,但在21世纪初,当人类庆祝从2KY的不祥威胁中幸存下来时,免费增值游戏是一个激进的概念。
“99一开始做的一件主要事情就是免费赠送。我们只是让人们拥有它,我们让它变得简单。在21世纪初,这是一个激进的想法,但我们决定,如果我们只是免费赠送,我们的品牌就会实现。”
“网站管理员和网站所有者真的很喜欢这一点,因为这使他们能够推动内容和流量。这很快给了我们一个全球性的足迹。
"我们试图让每样东西都具有话题性、可堆叠性、直观性和高质量."萨阿德·乔德里
“很多时候,人们会从网站上获得他们的第一个游戏补丁,因为来自那些可能没有游戏机的国家的人可以访问。”
移动运动
从网络游戏到移动游戏的飞跃可能会吓到一些开发者,但Choudri解释说,这两个平台都是围绕一套非常相似的核心原则构建的。
打开移动市场是一个新的挑战,但感觉却异常熟悉。
“我们利用了‘免费赠送’原则。我们会在网站上放一个免费版本,并在那里进行推广,这样当我们的用户在应用程序商店看到它时,他们就会知道我们的图标,”Choudri说。
“通过我们所做的事情,我们知道我们有大约30%的从网络到移动的转化率。
“我们这样做的原因是因为人们认可这个品牌,他们认可这个游戏,人们希望把这种体验从网络带到手机上。
"我们试图让每样东西都具有话题性、可堆叠性、直观性和高质量."
微调你的用户体验也非常重要。说到底,你得做出一个人们想玩的游戏。与你的消费者交谈,因为他们是支付你工资的人。
“每个人都在谈论用户体验,但我们确实非常重视这一点。一般来说,你在99首页看到的任何游戏都是由一组游戏玩家选择的。
“我们问我们的社区,我们问我们的人,这意味着当用户进入我们的游戏时,他们只想拿起游戏玩。
"如果你把事情简单化,你就会看到好处。"萨阿德·乔德里
“我们不仅获取相关的东西,我们还拥有授权的财产,例如2012年伦敦奥运会官方游戏,以及基于ALS冰桶挑战的游戏。”
加快速度
手机游戏时断时续的特性意味着开发者应该尽快让玩家加入游戏。
不要把时间浪费在教程、免费菜单或大量的解释上:让你的玩家直接控制。
“只需点击两下,你就能进入游戏。这是我们带入移动领域的理念。我们也相信重复会话,因为人们喜欢吃零食。例如,每天有4.23亿分钟花在99内容上。
“我们做的另一件事是直观控制。我们花了很多时间制作我们控制系统的原型,而且我们真的花了很长很长的时间在上面。
“我不能向你强调简单可能比复杂更困难,但是如果你确实把事情简单化了,你就会看到好处。”
Ndemic和99的瘟疫公司是一个奖项的获得者
对于每一次成功,都会有一些失误,但乔德里认为,999对打造高质量游戏的坚定关注帮助它在最不可预测的市场上找到了稳定性。
“我们花了很多时间来完善我们的艺术,致力于质量,确保游戏运行流畅,帧速率不会下降。放大图像非常困难,但在这方面花时间是很重要的,”Choudri最后说。
“所有这些确实帮助我们在移动领域获得了稳定性,我认为这是目前移动领域的关键所在..创造一个有持久力的游戏,并坚持在移动行业,真的是你如何在平台上找到成功。
“当我们谈论未来时,我们不会被这些事情所束缚。我们不喜欢沉湎于过去,
“这不是福音,但如果我要给你上三课,我会说:定义你的品牌原则;保持灵活性;并不断完善。”