
根据Newzoo的数据,2021年云游戏的付费用户达到2170万,全球总收入达到15亿美元。
Newzoo预测,到2024年,付费用户的数量将翻两番,达到5860万,收入预计也将增长四倍,达到63亿美元。
Newzoo表示,移动设备上的云游戏的用例之一是,它最小化了“高保真”移动游戏的下载大小,并允许用户在他们的移动设备上玩非移动原生游戏。
上个月,微软宣布已经提高了其Xbox云游戏服务在iOS设备上的性能,据称这使得游戏时间增加了35%。移动设备对Xbox云游戏至关重要,因为它将使该公司能够利用全球最大的观众群。
此外,上个月,Utomik透露,它将把超过1000个PC游戏的图书馆带到Android设备上。
打破壁垒
Newzoo预测,其他大型媒体和娱乐公司最终也会进入云游戏市场。例如,网飞最近开始发布手机游戏,但是,你需要离开手机应用程序,从App Store或Google Play下载游戏。
通过使用云游戏,网飞将能够消除这一障碍,并让用户直接连接到其生态系统,从而为其整体移动体验增加更多价值。
尽管Newzoo根据美国的预测,从长远来看,并不是所有的云游戏服务都占了上风。今年早些时候,MagentaGaming在服务两年后关闭,可能是因为玩家人数少,因为它的名册无法与likes或其他云服务以及在低端设备上运行的流行手机游戏(如Free Fire)竞争。