
根据Flurry Analytics的数据,与2016年相比,2017年花在玩手机游戏上的平均次数下降了10%,但花在游戏上的时间更长了。
该分析公司在其新的“玩得更久,花得更多:游戏玩家开始认真对待移动设备”报告中披露了这些数据。它研究了所有应用类别中940,000个应用的使用情况,提供了对21亿台设备的洞察。
报告发现,角色扮演游戏的会话数量同比下降29%,休闲游戏的会话数量同比下降23%。相反,棋盘和策略游戏的会话数量同比增长29%,而赛车游戏的会话数量增长26%。
每次会话时间更长
然而,虽然会议次数减少了,但会议次数却增加了。2017年,平均会话长度增加到7分6秒,比2016年增加了44秒。
根据屏幕大小,会话长度也会增加。Flurry发现,“中型手机”的平均会话长度为383秒,而全尺寸平板电脑的平均会话长度为623秒。
Flurry还研究了玩家的地理分布,发现50%的游戏会话仅来自五个国家:美国、印度、中国、巴西和俄罗斯。仅美国就占全球所有手机游戏会话的20%。
你可以在Flurry Analytics的博客上查看完整的报告。