
一款社交游戏仅1%的玩家就能创造30%的收入。
该统计数据来自营销公司Optimove的一份报告。它研究了235名用户在18个月内玩社交游戏的习惯,以确定玩家的六种角色。
第一个角色是新的不花钱的人在过去14天内注册但没有付款的玩家。
Optimove发现,只有24%的社交游戏新玩家会在第一天购买,而44%的用户会等一周以上才会购买。还有24%的人会等四周或更长时间。
嘿,新贵
进行购买的用户成为新的消费者。第二次付款的用户中,39%会在第一次付款后的一天内再次付款,64%会在前一次付款后的一周内再次付款。
然而,Optimove发现,总的来说,如果玩家已经购买了一次,他们再次消费的可能性只有0.8%。也就是说,玩家购买的越多,他们再次消费的可能性就越大。
再次消费的玩家会成为积极的消费者。这些是开发者应该培养的用户。一款游戏75%的收入将由10%的玩家带来,55%的收入将由仅仅5%的玩家产生。
Optimove还概述了另外三种角色& ndash流失消费者,已经消费但从游戏中流失,重新激活的消费者,在流失后返回,以及活跃的非消费者,他们是以前仍然定期玩游戏但在过去21天内没有购买的消费者。