
Habby & rsquos Archero 2自2025年1月7日在全球推出以来的第一周就创造了660万美元的总收入。
根据AppMagic的数据,这有助于推动游戏的发展。迄今为止,谷歌的总收入超过了4,000万美元,其中包括自去年9月试运行以来的累计收入。
值得注意的是,这些估计并不包括广告收入,广告收入可能会占该书收入的很大一部分。
在加拿大等选定地区启动后,Archero 2于11月19日将其试运行扩展到中国、香港、印度和其他地方。一天后,每日玩家支出飙升819%,达到41.3万美元。11月29日,试运行收入迅速达到974,000美元的峰值。
快进到2025年,Habby & rsquo最新的hybridcasual热门游戏Archero 2将其可用性扩展到日本和美国等重要的新地区,导致1月12日玩家每日支出达到近130万美元的新峰值。
回来拿更多
追随其2019年前身Archero & ndash正是这款游戏创造了hybridcasual & ndashHabby将Archero 2设计成了一个类似roguelike的续集,有更快的战斗,更多的技能定制和许多新的地下城可供探索。
其第一周660万美元的收入远远超过了最初的Archero发布周282,000新元,甚至日收入超过Archero前七个加起来。
比较一生的收入,续集已经赚了Archero的10.6%;几个月内就赚了3 . 76亿新元。
事实证明,美国是Archero 2背后的主要驱动力;在全球660万美元的收入中,美国玩家贡献了190万美元。日本紧随其后,贡献了近110万美元,而韩国玩家以89.1万美元排名第三。
同样是这三个国家也在原版Archero中花费了最多,这表明续集的类似市场吸引力已经开始形成。
在Archero 2 & rsquo期间,全球玩家平均每天在游戏中花费957,000美元;的发布周。
该游戏目前有超过50个主要章节可以玩,新的3星级章节挑战可以完成,还有超过1000层的天空塔可以征服。全球发布还增加了跨服务器排行榜,以增加额外的竞争优势。