
为了突出其引擎的威力,Unity与捷克工作室Madfinger Games合作了一个“样本级”项目,旨在展示开发者如何充分利用其平台。
stage取自iOS和Android第三人称射击游戏Shadowgun,包含一系列指针和技术,该装备用于优化Unity的代码。
疯狂的技能
“我们工作的最大部分之一是确保Unity是一个高性能的平台,可供您部署到移动设备上,但当涉及到从您的游戏中获得最佳性能时,这就是您的用武之地,”Unity在其博客上详细介绍道。
“为了让您在优化游戏时不至于一无所知,我们与Madfinger Games一起为您提供了一个包含创新技术的示例级项目,以帮助您了解他们在创建游戏时采用的技术。”
需要强调的是,关卡本身并不是游戏整体可玩性的一个例子,而是纯粹为了给那些掌握引擎的人展示统一性而构建的。
感兴趣的人可以从Unity的博客下载样本关卡,那里也有一系列详细介绍关卡开发的深入视频,以及采样器中使用的术语。
该级别的推出是在Unity于2月份向80万注册开发者推出该引擎的3.5版本之后。