
是什么让总收入最高的免费应用在免费增值市场中脱颖而出?
根据亚马逊收集和分析的群组数据,交付一款成功的免费游戏并不是让玩家玩很长时间。更确切地说,这是给玩家一次又一次回来的理由。
这是亚马逊欧洲移动内容采购主管Daniel Winner在伦敦F2P峰会上传达的信息,让玩家不断回来的需求是他总结的重点。
“44%的重复购买发生在前一次购买的一个小时内,”Winner指出,这是基于亚马逊对其Android应用商店的玩家数据的研究。
“但这不是为了增加游戏的粘性,而是客户访问游戏的次数决定了他们的消费。”
最流行的
事实上,将亚马逊商店上收入最高的50个应用程序与免费增值市场的其他应用程序进行比较,久而久之发现,越成功的应用程序为每个用户带来的播放次数越多。
因此,这些用户不仅比在其他游戏中购买更多的物品,而且他们也乐于在这些物品上花更多的钱。
丹尼尔·温纳
Winner的讲话触及了他之前在7月的Develop上强调的类似观点,他强调了在游戏早期吸引用户的重要性。
同样值得注意的是:Winner说,并不是简单地将他们的应用内购买定价高于他们的竞争对手,而是他们能够通过重复游戏让玩家满意地放弃这些现金。
亚马逊的发现进一步强调了这一趋势,即玩家玩游戏的时间越长,他们每次游戏的花费就越多。