
想在将你的iPhone游戏发布到App Store之前测试一下吗?许多开发者正在使用他们的朋友、同事和现有玩家的非正式网络。
然而,一项名为iBetaTest的新服务旨在提供一种更正式的解决方案,通过将开发者的应用程序与渴望测试的测试人员相匹配。或者,正如简介所说:
“iBetaTest是一项在线服务,旨在弥合iPhone应用程序开发人员和测试人员之间的差距。我们在这里为iPhone开发者提供一个致力于质量控制的社区,同时为测试版测试人员提供他们最渴望的东西:独家访问/先看看尚未看到的应用程序(甚至可能还有一些现金)。”
这似乎相对简单:开发人员将他们的应用程序发布到iBetaTest网站,然后等待测试人员申请。
然后,他们批准他们想要的数量,并使用集成的报告模块来收集错误报告、功能请求和其他反馈。最后,开发人员给他们的测试人员奖励,然后对测试人员进行评级——这些评级在将来对其他开发人员是可见的。
下面是截图:
漂亮吧。如果它有助于更多的开发者在他们的游戏获得应用商店发布之前(而不是通常情况下的发布之后)进行体面的QA,那只能是一件好事。iBetaTest商业模式的细节——如果存在的话——仍然不清楚。