PG Connects London 2019打破了所有记录,有超过2,350名代表,1,200家公司和8.5公里组织的会议

综合作者 / 月后网 / 2026-03-01 09:25
"
  上周 rsquo在伦敦啤酒厂举行的口袋游戏玩家连接大会不负众望,成为欧洲最大的移动游戏行业展会,更不用说英国最大的B2B游戏

  上周& rsquo在伦敦啤酒厂举行的口袋游戏玩家连接大会不负众望,成为欧洲最大的移动游戏行业展会,更不用说英国最大的B2B游戏展会了。

  在两天的时间里,来自约1200家公司(和54个国家)的2350多名代表在啤酒厂的大厅里漫步,参观了比以往任何时候都多的赞助商和参展商展区(约100张桌子和展位),聆听了297名演讲者在198场会议中通过25个不同的轨道发表了96个小时的内容,并最终在8,593场预定会议中进入正题。

  从2018年开始,该节目的所有指标都有所提高。在美国,有组织的商务会议的数量增长尤为显著,这强调了一点,即尽管气氛轻松有趣,但这本质上是一场实用的表演。

  交易标记

  事实上,再加上外围活动(如SpeedMatch开发商-出版商、投资者连接器和大型独立活动),加上在会场或会后举行的自发会议估计,这个数字将轻松超过1万场。

  虽然众所周知,很难对最终的交易和交易进行准确的估价,但我们已经获悉,几份价值数百万美元的条款清单正在易手,随着出版、投资、用户获取活动和其他服务的开展,我们将:我预计最终签约业务的价值将超过1亿英镑。

  像往常在Connects会议上一样,这次活动有意地包含了生态系统的一个真正的横截面,独立公司和学生开发人员与来自最大的AAA出版商和投资者的C级高管并肩而行,加上每一个关键的工具制造商、服务公司、平台和顾问也在场,以及通常的媒体核心。

  内容阵容同样多样化,从普遍获得、货币化、投资、公司文化和云游戏,到电子竞技、影响者营销、超现金游戏、直播运营、开发工具和技术以及全球市场机会,无所不包。

  更大,更好

  至于游戏形式,虽然手机游戏是活动的核心(正如您所知:d预计来自口袋游戏玩家和现代游戏行业的最大部分),由于不断增长的PC Connects姐妹会议,以及其自身的跟踪讲座和推介活动,PC也表现强劲。

  新兴的区块链技术领域同样得到了很好的代表,因为最新的区块链玩家连接活动汇集了许多领先的开发者、平台、工具和投资者,就最热门的问题进行辩论。

  XR world、游戏机发行商和电子竞技也参加了会议,他们有自己的赛道元素,如Connects X和电子竞技学院赛道,甚至还有对音频游戏等新兴平台的展望。

  Steel Media首席执行官克里斯·詹姆斯欣喜若狂,这是可以理解的:“我们开始打造游戏赛事和媒体,为行业带来真正的改变,我相信我们能够做到。我们正在实现这一目标。我想我们应该:力争去年的最高水平。伦敦活动的人数、内容质量和整体& lsquo游戏产业家族& rsquo但我完全错了。

  “很明显,这应该归功于我出色的团队——ndash;特别感谢萨莉·凯旺、若昂·迪尼茨·桑切斯、杰斯·布里奇曼、戴夫·布拉德利和丽莎·比塞特。也要感谢那些支持我们的愿景,提供一些特别的东西的优秀公司和个人,无论是通过赞助、作为演讲人分享信息,还是只是走过来。

  “我们真的很喜欢这个行业,被你们的支持感动了& ndash现在让我们& rsquo让2019年成为游戏行业迄今为止最令人惊叹的一年。西雅图、香港、赫尔辛基、约旦见!”

  忠实于詹姆斯;用他的话说,Connects London可能是Steel Media迄今为止最大的节目,但它肯定不会赢。不要成为最后一个,计划在2019年再举办四次:西雅图(5月13日至14日)、香港(7月)、赫尔辛基(9月)和约旦(11月)。

  您& rsquo未来几周,我们将会听到更多关于这些和其他钢铁媒体事件的消息。

  【更新:2020年1月门票现已发售】

  要讨论未来活动的赞助机会,请联系chris@pocketgamer.co.uk的Chris。要提交演讲或小组建议,请访问官方提交表格。


来源:http://m.hnjiuleng.cn/news-m/6454.html 来源:http://weile.urbike.com.cn/news-weile/766.html 来源:http://3g.hnjiuleng.cn/news-m/6461.html 来源:http://weile.urbike.com.cn/news-weile/764.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读