99首席执行官Saad Choudri讨论了手机游戏中最大的名字之一的历史和未来

电脑作者 / 月后网 / 2026-03-01 10:06
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  99曾经是flash游戏中的主导品牌,但该公司几年前转向了移动游戏,现在是移动游戏领域最大的玩家之一,其产品组合已积累了数

  99曾经是flash游戏中的主导品牌,但该公司几年前转向了移动游戏,现在是移动游戏领域最大的玩家之一,其产品组合已积累了数十亿次下载。

  我们采访了该公司的首席执行官Saad Choudri。的历史,它在移动游戏行业中的地位,以及他预计在未来几年将会看到的变化。

  PocketGamer.biz:首先,你能介绍一下你自己并简要说明你在公司的角色吗?

  我叫萨德·乔德里,我是99的首席执行官。去年十月,我变成了99。在担任了10年的高管职位后,他成为了美国CEO。担任这一职位将近一年,这是一个很好的机会。与我们的总裁兼联合创始人Rob Small以及我们才华横溢的高管和同事们密切合作是一次奇妙的经历。自从成为首席执行官以来,一个重要的亮点就是:s收购赛博,地铁冲浪者的创造者。从收购的角度来看,这是该公司的一个重要里程碑。

  你认为你进入这个行业以来,最大的变化是什么?

  应用商店从根本上改变了我们玩游戏的方式。令人难以置信的是,这些年来,游戏行业一直在不断发展和适应,以满足移动用户的需求。

  一个例子是移动商业模式的转变,在移动玩家不愿为新游戏付费后,开发商被迫采用免费增值或免费游戏商业模式。这个想法是,一旦许多玩家下载并玩了一个免费游戏,他们中的一些人就会非常喜欢它,以至于他们愿意为外观附加组件、新功能、游戏内货币和其他应用内购买(IAP)支付费用,以增强体验。

  F2P现在是手机游戏的一个非常成功的商业模式,但是它也是一个很好的例子。也不是没有问题。一方面,它有利于玩家,因为他们现在可以免费玩游戏。另一方面,支持F2P的开发者有动力运行游戏即服务(GaaS ),牢记他们的内容越丰富,他们将玩家转化为付费者的机会就越大。我们鼓励他们继续添加新功能、举办活动、建立和参与社区,以延长游戏时间。的寿命,并让玩家回来买更多。

  你看到上面提到的变化了吗?如果没有,你是怎么适应的?

  99是应用商店的早期采用者之一。2009年,我们在葡萄牙开设了第一家工作室,并开始发布优质游戏,在App Store推出的那一年,我们决定进入手机游戏行业。我在2010年加入了99,就在我们在2011年将迷你宠物从付费改为免费之前,我们在F2P进行了最大的转变。这个时机无疑是我们成功的关键,其他的,正如他们所说,都是历史了。8 Ball Pool仍然是我们迄今为止最大的游戏,下载量超过10亿次,每天都有超过1000万活跃玩家。

  在过去的12年里,我们持续发布了不下70款手机游戏,全部都是F2P。我们仍然专注于并致力于为我们的玩家提供最好的手机游戏体验。

  回想过去几年,你遇到的最大障碍是什么?

  如今,手机游戏行业的准入门槛比以往任何时候都低。app stores上每周都会推出数以千计的新游戏,它们都在相互竞争,以赢得人们的娱乐时间。虽然我们现在有更多的游戏可供选择,这很好,但获得关注和玩家的障碍比以往任何时候都高。这使得像我们这样的开发者成功地推出和引入新游戏变得很有挑战性。

  即使一款游戏成功推出,并在这个拥挤的市场中获得了牵引力,这项工作也没有结束。99采用的GaaS模型要求用户高度参与。为了我们业务的长期可持续性,我们必须密切关注玩家的反馈,参与社区建设,并不断发布新的更新。

  许多应用/游戏开发者已经放弃了应用内购买,转而支持订阅模式。你对这个行业的商业化现状有什么看法?

  手机游戏是有史以来最具活力的市场之一。竞争是激烈的,这个领域的新进者和老前辈都必须尝试并利用他们所能利用的任何优势来超越他们的竞争对手,或者创造一个只有他们占据的新的利基市场。这提供了一个创新的和非常丰富多彩的赚钱实践景观,所有这些都以某种形式或形式在移动设备上蓬勃发展:从仅依赖广告的超级游戏,到4倍于大量应用内购买赚钱的游戏,再到基于订阅的教育游戏,以及更多介于两者之间的游戏。

  99一直很清楚我们的目的是什么,“释放每个人的游戏玩家”。这意味着让人们长时间享受我们的游戏。在这一目标的指引下,我们始终致力于在将玩家货币化之前吸引、留住和娱乐他们,因此像订阅或战斗/赛季通行证这样为高度参与的玩家提供高价值的功能是我们大多数游戏的重要组成部分。

  你认为未来几年移动游戏行业将走向何方?

  我认为移动游戏行业正在经历一个洗牌阶段,顶级游戏公司正在一个增长较慢的市场中争夺更多的市场份额。在过去的几年里,游戏公司之间的整合一直在积极进行,无论是在移动领域还是在游戏机和移动公司之间。最近,我们我看到了更大规模的整合正在发生。例如,当我们进入一个更成熟的市场时,Unity / Ironsource与AppLovin收购MoPub之间的合并。我相信这一行业的创造性和创新性将继续为崭露头角的开发者创造空间,并创造伟大的业务,但我认为,进入将由少数大型工作室主导的高层职位将更具挑战性。

  像AR和位置感知这样的技术正变得越来越主流。如果有的话,哪项技术最让你兴奋?

  有& rsquo移动游戏领域总是令人兴奋的,事物永远不会停滞不前。技术在我们业务的所有领域不断向前发展,我们需要不断适应并掌握新的机会。但我们坚信,提供出色的无障碍游戏体验是最重要的事情,这意味着对我们来说,技术进步最令人兴奋的部分只是智能手机功能的持续改进,它们的可访问性,以及在世界各地越来越多的采用,使我们能够将移动游戏带给世界各地越来越多的人——这是我们行业最有回报的部分。

  编辑:刘易斯·里斯


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