
对于免费游戏,两种主要的盈利方式是应用内购买(IAPs)或应用内广告(IAAs)。
脸书观众网络战略合作伙伴经理Antonio Manuel Ribeiro和Yuthida Hun讨论了如何平衡游戏。PGC数码8号的IAPs和IAAS的商业化组合。
两人认为,一种平衡的混合盈利方式可以对游戏产生积极的影响。的保留率;与游戏盈利增加会赶走玩家的观点相反。
两人首先谈到的是混合货币化方法如何有助于留住客户和增加收入。
首先,多样化的货币化可以增加盈利能力和球员的终身价值。
通过实现应用内广告,开发者可以超越较小的游戏内购买群体,增加广告的曝光率。
脸书进行的消费者研究发现,51%的用户因为付费广告而玩得更久。由于奖励广告为玩家提供了更大的激励,使他们留在游戏中,因此它提供了一个机会,通过在额外的时间里向他们显示更多的广告来提高广告曝光率。
混合货币化
此外,71%的铁杆和中端用户回应称,他们“喜欢”或“接受”玩家可以选择加入的付费视频广告。
研究还发现,玩家在安装了ad SDK的游戏上花费的时间更多。该研究表明,广告整合后3个月,播放时间增加,突出表明,如果做得成功,广告整合不会影响玩家的忠诚度。
不到5%的玩家为IAP付费,因此更多的发行商正在使用混合的盈利方式。
两人得出结论,通过整合IAPS和利用混合方法,开发者可以使收入来源多样化,增加游戏时间,避免将钱留在桌面上,并增强整体玩家体验。
AdInMo游戏设计主管Nathan Bell也出现在PGC数字8上,他讨论了如何用八个顶级技术和艺术技巧设计游戏中的广告植入。
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