
与前一年相比,2024年游戏行业并购交易量增长了21%,宣布了198笔交易,披露价值为105亿美元。
根据德雷克·斯塔尔的说法:《2024年全球游戏报告》显示,这些M&A交易中有38笔是在移动领域,相比之下,游戏机和个人电脑的交易加起来有53笔。平台和工具部门经历了32起并购。
与此同时,在并购和更广泛的融资(包括投资)之间,2024年的披露价值同比增长39%,达到273亿美元,通过967笔交易筹集。史诗& rsquo由迪士尼领衔的15亿美元融资也在今年之列“主要融资”。
该报告指出,区块链“仍然是最活跃的部分”,有250笔交易,而移动业务有111笔。
大交易,大玩家
两个2024 & rsquoM&A最大的五笔交易发生在第四季度,它们是:以12亿美元收购Easybrain和MTG公司;巨大的广场购买。然而,在连续四个季度增长后,本季度发生的独立交易数量有所下降,从第三季度的57起降至第四季度的40起。
全年来看,Bitkraft是最活跃的风投公司,有19笔投资交易,其次是Andreessen Horowitz和Play Ventures,各有15笔交易。游戏基金是最活跃的种子基金,有9笔交易。
与此同时,Krafton以11笔交易击败腾讯、Riot Games和Supercell & rsquo每人七块。
“我们对2025年游戏和科技市场的前景非常乐观,战略整合、私人股本兴趣以及不断发展的监管格局塑造了交易活动,”报告称。
“受今年加密市场强劲复苏和美国新政府支持数字资产的推动,关键增长领域预计将包括人工智能、技术平台和区块链。
“随着《任天堂Switch 2》和《侠盗猎车手6》等主要游戏预计将于2025年发布,游戏行业将在玩家参与度和收入方面实现显著增长。这种激增可能会进一步推动游戏公司的融资和M&A机会。”
德雷克之星& rsquo的完整报告更深入地探讨了2025年:的前景、当前的IPO和过去一年& rsquo美国的股票表现。
尤其值得一提的是,DeNA在2024年表现强劲,这可能是《神奇宝贝TCG口袋》的结果;这是最大的成功。