苹果打压应用激励;开始拒绝使用每次安装模式的游戏

美食作者 / 月后网 / 2026-03-01 20:26
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  据消息灵通的开发者称,苹果正在严厉打击奖励计划,该计划为用户下载应用程序提供游戏内积分。  昨日有猜测称,苹果一直在

  据消息灵通的开发者称,苹果正在严厉打击奖励计划,该计划为用户下载应用程序提供游戏内积分。

  昨日有猜测称,苹果一直在调整其iTunes图表算法,以支持应用和游戏的用户活动,而不是单纯的下载。

  PocketGamer.biz了解到,有几款游戏,其中一些知名度很高,以前在App Store上可以买到,在提交更新时被拒绝,原因是他们提供虚拟货币来换取下载应用程序。

  到目前为止,最大的受害者似乎是GetSetGame的Mega Jump,该游戏在iOS上的下载量已超过1350万次。该游戏因紧急漏洞修复被开发者从App Store下架,此后被拒绝,这意味着该游戏目前不可用。

  开发者从苹果那里得到的措辞在每个案例中都是一样的,这表明这似乎不是一个孤立的问题,而是应用于iOS生态系统的大规模变化。

  改变规则

  下载激励是一种商业模式,在过去6个月里,这种模式在App Store上变得越来越重要,尤其是免费增值图书,否则它们很难在竞争激烈的市场中获得曝光率。

  它使开发者和出版商能够向TapJoy、Adknowledge和Flurry等中介付费,让用户下载他们的应用程序,因为他们在已经玩的游戏中可以获得虚拟货币的奖励。

  绝大多数免费增值行业使用它,但是,例如,在Glu Mobile的大时代Gangsta中,你可以通过下载Pocket Gems的免费Tap Zoo获得7个信用点,或者通过GameDuell的4.99美元的埃及艳后金字塔获得61个信用点。在Big Time Gangsta中,65个信用点的价格为9.99美元。

  感受愤怒

  Glu Mobile使用Tapjoy,这是市场上最大的玩家,并声称每天刺激150万次下载,主要是在iOS上,这项业务每月产生3500万美元的收入。

  显然,如果在整个应用商店得到证实,这是苹果的一个重大举措,将会惹恼大部分开发者社区,更不用说激励公司了。

  然而,正如之前对用户隐私和应用内购买的担忧所表明的那样,苹果有着未经咨询就做出影响深远的决定的历史。


来源:http://3g.hnjiuleng.cn/news-m/6454.html 来源:http://m.ikitid.net/news-m/781.html 来源:http://weile.urbike.com.cn/news-weile/758.html 来源:http://m.hnjiuleng.cn/news-m/6461.html
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