面对《数字市场法案》180亿美元的商机,三分之一的开发商实施新的支付方式

护肤作者 / 月后网 / 2026-03-02 07:46
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  31%的开发者说他们认为DMA会给他们提供更多的自由  40%的人说苹果对游戏行业是一股积极的力量,而五分之一的人说苹果对这

  31%的开发者说他们认为DMA会给他们提供更多的自由

  40%的人说苹果对游戏行业是一股积极的力量,而五分之一的人说苹果对这个行业有负面影响

  Aghanim联合首席执行官康斯坦丁·安德里表示,出版商可以通过直接面向消费者的策略获得高达55%的收入

  根据一项新的调查,随着《数字市场法案》的推出,三分之一的开发商正在他们的手机游戏中实施新的支付选项。

  手机游戏金融科技公司Aghanim与Atomik Research合作,在今年3月DMA推出前的几周内,对美国、英国和德国的300名手机游戏开发商进行了调查。

  DMA旨在为& lsquo创建并实施一个框架。守门人& rsquo-大型在线平台,苹果是其中之一,确保开发者有一个“更公平的商业环境”。作为其中的一部分,苹果必须允许替代支付方式,并且不参与反转向行为。

  作为回应,苹果宣布了针对在欧盟运营游戏的出版商的新的可选商业条款。这包括将其收入降至17%,对一些开发者来说是10%,如果出版商使用Apple Pay,收入将进一步增长3%。苹果还推出了核心技术费,收费&欧元;每年超过100万次下载的首次年度安装费用为0.50英镑。

  苹果公司和欧盟委员会正在就如何应用DMA & rsquo的规则。欧盟委员会还对苹果、谷歌和其他公司的守法情况展开了违规调查。

  DMA感知

  根据Aghanim的调查,调查了DMA的认知度及其对直接面向消费者的分发的潜在影响,62%的开发者表示他们知道该法案。将数据按国家进行细分,德国70%的开发者和英国68%的开发者表示他们知道DMA,而美国47%的开发者了解该法规。

  该报告指出,虽然DMA是一个欧洲框架,但它仍然适用于在欧盟运营的美国开发商。

  82%的受访者表示,他们至少对it将如何影响他们的业务有一些了解,而五分之一的受访者认为他们已经完全了解。

  31%的开发者表示,他们认为DMA将为他们提供更多的自由。然而,只有9%的人说他们有信心他们能够保留更多的收入。

  13%接受调查的开发者已经排除了对他们的支付过程进行改变的可能性,而33%已经开始实施改变。

  接受调查的开发者也表达了他们对苹果的感受。的商业惯例。在引入核心技术费之前的调查中,40%的人说苹果是游戏行业的积极力量,而39%的人给出了中性的回应。五分之一的开发者表示苹果有负面影响。

  监管战场

  Aghanim联合创始人兼首席执行官Constantin Andry在接受PocketGamer.biz采访时表示,他很惊讶有这么多开发人员认为他们对DMA有充分的了解。鉴于其实际执行情况,美国的影响“仍将是一个战场”。

  “对于绝大多数赢得比赛的电影公司来说。如果不能从转换到现有的新业务术语中获益,它将会是一个问题。安德里说:“就平台带来的好处而言,这是一场观望的游戏。

  “同样,我认为目前最大的影响是,由于DMA立法禁止反转向,开发商和出版商可以更有信心直接面向消费者。”

  “随着反转向规则的取消,开发人员现在可以更有信心地告知用户直接面向消费者的选项。”康斯坦丁·安德里

  安德里补充说,有了苹果公司;的核心技术费用,DMA的实际好处目前对大多数开发者来说是有限的。然而,他称这项立法是“朝着正确方向迈出的一步”,反映了“对游戏开发者和用户更加公平”的总体趋势。

  “我认为,更强大的是,它让开发商和出版商更多地考虑他们的选择,”安德里说。

  “在我们的调查中,82%的受访者表示他们至少对DMA有所了解,这意味着他们——我们正在花时间研究他们能用它做什么。随着反转向规则的取消,开发者现在可以更有信心地告知他们的用户直接面向消费者的选项。”

  直接面向消费者的趋势

  在DMA之前;■简介,世界& rsquo美国顶级手机游戏发行商已经开始推出自己的网上商店,并实施直接面向消费者的策略。社交赌场和休闲游戏发行商Playtika目前约有25%的收入来自DTC。然而,安德里认为公司仍然可以做得更好。

  “我们采访了几十家经营网上商店的公司,他们报告说,他们仅将2%至4%的收入转移到平台外,并梦想着15%至20%的目标,”他说。

  “然而,因为阿迦尼姆;的独特解决方案,我们将达到25%作为成功DTC扩展的底线。我们的顾问——激发了许多Aghanim的灵感;报道数字高达55%。”

  当被问及鉴于出版商已经转向自己的DTC平台的趋势,DMA在全球范围内的相关性如何时,Andry表示,它仍然很重要,因为它适用于任何接触欧盟游戏玩家的出版商,它可以作为全球拼凑立法的蓝图。

  “虽然一些出版商多年来一直在应用商店之外创造大量收入,但地球上可能有一两家公司可以完全独立于苹果和谷歌运营,”他解释道。

  “对于移动游戏发行商来说,逐步增加DTC的出现是至关重要的,从而增加对第一方平台的杠杆作用。”

  180亿美元的机会

  安德里声称,在目前的市场中,开发商只看到这个920亿美元产业的10%的收入。

  “这180亿美元意味着净收入增长了大约200%...这一盈余应该会以最低限度结束所有这些行业裁员。”康斯坦丁·安德里

  每100美元中,有30美元落入苹果和谷歌等平台持有者手中,10美元用于纳税,50美元用于获取用户——苹果引入应用跟踪透明度也扰乱了这一领域,使竞选活动更难找到玩家。

  “所以这是……“游戏发行商只剩下10美元可以拿回家——支付工资、再投资新游戏和分红,”安德里说。

  “就在三四年前,这个数字是现在的三倍,但平台决定加倍获取用户,这就成了一片完全的红海,因此游戏发行商的净收入也相应缩水。

  “这不会;这对于任何行业来说都是不可持续的,我们计算过,开发商和出版商可以从他们通过直接面向消费者的策略创造的收入中,再保留至少180亿美元。

  “这将使他们能够做更多他们最擅长的事情——拓展界限,制作有趣、愉快和成功的手机游戏。客观来看,这180亿美元意味着净收入增长了约200%,可能会帮助游戏行业每年推出36次红色死亡赎回。

  "这一盈余应该会以最低限度结束所有这些行业的裁员."


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