
8月,市场研究机构EEDAR发布了《解构手机和平板电脑游戏2013》研究报告。
它揭开了北美活跃手机游戏玩家的活动,特别是他们对消费的态度。
它揭示的一个重要基准是,北美手机游戏玩家平均每月在手机游戏上花费2.30美元。
看我
这是平均水平,所以有很大的上升空间——这就是游戏开发者想要的玩家。
但是如何得到它们呢?
嗯,这是一个每天100万美元的问题,但看待这个问题的一种方式是反过来。
EEDAR有一些关于最活跃玩家的消费能力的数据,这些玩家向朋友谈论他们正在玩的游戏,在应用商店评论游戏,并发布视频回放。
当然,给你的游戏增加一个视频回放功能不会让你得到那些玩家——那真的是颠倒了因果关系。
但这项研究确实表明,喜欢告知他人(又名炫耀)的玩家与他们将花费的现金量之间存在正相关。
因此,如果没有其他事情,专注于确保你的游戏有足够的吸引玩家的游戏性似乎是一个好的结论。