
苹果美国年度iPhone游戏NimbleBit的Tiny Tower就是一个很好的例子,说明免费增值游戏不必拘泥于Zynga的设计套路。
事实上,在谈到内部移动应用程序时,美国两人(双胞胎)工作室也展示了一种非常不同的设计方法。
大卫·马什说:“我们所有的内部测试和后来的团体测试都是在游戏中没有应用内购买的情况下进行的。
不仅如此,当谈到指标和分析时,他持自由放任的态度,他说“不太清楚我们的ARPU或每用户平均收入如何(不得不喜欢这些缩写!)已经随着时间的推移发生了变化,因为它不是我们积极跟踪的东西。”
电梯推销术
然而,总下载量预计到2011年底将达到800万次,日活跃用户约为60万,IAP的量非常大。
NimbleBits估计,Tiny Tower的转换率约为5%,每个支付者的平均收入约为10美元。
最受欢迎的IAP交易是4.99美元的货币交易,占交易的52%,而大多数现金是由29.99美元的交易产生的,虽然只占交易量的4%,但占收入的30%。
[来源:移动应用内部]