
由Unity福音传道者Oscar Clark领导的Indie Appocalypse的第一个小组讨论了独立社区,它是否能够生存,以及它的生存实际上是否有必要。
该小组由以下人员组成:
Corey King,ZenFri首席艺术家
Jussi Tä htinen,Nitro Games首席执行官
Paul Kilduff-Taylor,Mode 7 Games的联合创始人兼董事总经理
西蒙Iwaniszak,医学博士,红风筝游戏和
数字传奇娱乐公司首席执行官Xavier Carrillo Costa
“搬到加拿大,”金在谈到如何开始时说,这要感谢政府对该行业的大量资金和税收减免。
从更实际的角度来看,Iwaniszak建议接受外包工作,这不仅是因为收入来源,还因为在多个平台上开发各种游戏所获得的经验价值。
关于创意自由的话题,基尔达夫-泰勒说,如果你不再把商业和商业的创意部分视为对立的力量,“你会更容易”制作游戏。
“没有激情的游戏不会成功,”科斯塔补充道,他还表示,你需要保持某种过程,以确保游戏的质量尽可能高,同时达到你的创作欲望。
谈到一般的独立设计,塔蒂宁指出,独立不必是一种创造真正狂野创作的思维模式,因为人们玩游戏并享受游戏仍然很重要。
随后,由“独立英雄”组成的小组开始提问,他们包括:
Harry Holmwood,神奇欧洲首席执行官
尼克银河,喜鹊工作室和
塞巴斯蒂安·博格特,首席运营官,Pixowl
霍尔姆伍德问,如果家长们询问他们的孩子需要做什么来制作游戏,专家小组会给他们什么建议,对此,金回答说“不要帮助他们。”
“如果他们做了一个游戏,你不帮他们,那他们还继续做游戏,那他们肯定想做游戏。”
Borget向小组询问了进入游戏行业的“正确”路线,小组普遍认为每个人都不同,虽然良好的教育可能是有用的,但对希望制作游戏的人来说并不完全必要。
最后,Galaxy询问了在制作自己的游戏和接受外包工作之间取得平衡的问题。
塔蒂宁说,你需要保持一切“简单明了,非常简单”,并确保你和开发者之间的一切都是透明的,并确保你不会在外包工作和你自己的IP之间重叠资源。