
在PGC伦敦2023 Superplus Games联合创始人和首席运营官阿尔尼林纳康加斯发表了题为“从行动到RTS & ndash在保持个性的同时转换流派。”在talke中,他解释了Superplus如何从他们在《钢铁之山1 & 2》中的侧滚坦克战斗到他们新开发的RTS游戏《钢铁之山:指挥官》,同时保持他们的“工作室身份”和品牌作为一个伟大游戏的声誉。
作为开场白,他列出了手机游戏的一些关键规则:“专注于关键战略,不要;不要为自己做游戏,中端和硬核是不可能成功的市场。”然后他继续讲述了他们是如何用《钢铁之山:指挥官& hellip打破每一条规则的。
巨大的变化,巨大的风险
公平地说,这里有:“没有什么比钢铁之山更不同的了:指挥官。一个侧边滚动条已经变成了一个全面的即时战略游戏,并正在进行元游戏。然而,它是。这并不像你想象的那样是一种背离。坦克和坦克战很容易转化为一个战略游戏,有着清晰的单位和他们的能力。
Aarni还指出了一些刺激他们尝试新事物的动作游戏的关键问题,主要是低保留LTV(终身价值)的问题。众所周知,动作游戏是有限的,因此关注一些更具长期吸引力的东西是有意义的,比如策略。
不仅如此,通过涉足新的流派来扩大他们的品牌也是一个重要的考虑因素。这也激励了团队去尝试新的东西,并在他们的舒适区之外开发游戏。正如Aarni所说,“提升公司在关键领域的技术水平”对Superplus既有直接的好处,也有间接的好处。
相似性和差异
《钢铁之山:指挥官没有》;不要转储它以前标题的所有动作元素。通过添加实时战斗和平静的元游戏,《钢铁之山:指挥官》旨在平衡兴奋的高峰和低谷,确保玩家永远不会不知所措,但也不会感到无聊。
然而,采取这样的行动肯定有风险。我们只需要回顾一下著名的RTS系列游戏《命令与征服》,以及他们试图通过《命令与征服:叛徒》进入FPS类型的尝试,就可以知道有人是如何做到的。美国的“梦想游戏”可能会彻底失败。然而,根据阿尔尼的判断:《钢铁之山:指挥官》保持了早期主机游戏的设计元素,所有的证据都表明回归的玩家并没有被这种转变疏远。
Superplus还试图通过更强的反作弊预防等元素来加强他们游戏的回报价值。该公司早在2021年就与Denuvo合作,将反作弊技术集成到《钢铁之山2》中,以保护进入游戏的玩家。新的多人游戏模式。