
在Indie Appocalypse的最后一个小组中,Unity福音传道者奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)与一些独立开发者坐在一起,谈论为什么独立是移动行业的命脉。
该小组由以下人员组成:
丹尼·古德伊尔,联合创始人兼首席技术官,只是一个像素
吉娜·杰克逊,下一代技能学院董事总经理
Jana Karlikova,Stugan项目经理
凯珀格尔斯基,所有者,自由游戏互动,和
Russ Clarke,Payload Studios联合创始人兼工作室总监
杰克逊对独立音乐领域的贡献在于为年轻人提供了体面的培训,克拉克在一次演讲中对年轻人给予了高度评价,在那次演讲中,他收到了“我所遇到的最艰难、最有趣的问题”。
在谈到为什么制作有趣的东西很重要时,古德伊尔谈到了即使是很小的一段时间里的“成就感”,这种成就感给所有参与者带来了幸福和快乐。
格尔斯基对游戏重要性的体验可能更有趣,因为他说他“只是从玩游戏中学到了英语”,因此可以在很多方面提供帮助,而不仅仅是提供娱乐。
杰克逊说,“作为一个独立的人,你可以冒险”,这是保持独立的全部意义,因为大公司不会想做没有把握的游戏,但她确实想消除游戏开发中“饥饿的艺术家”的神话,说“想赚钱是可以的。”
随后,几位“独立英雄”登台亮相:
Richard Franke,魔术概念公司董事*
里卡多·弗洛雷斯,b5工作室联合创始人
Franke问小组有什么交叉和不同想法的机会,Clarke用他通过直播游戏开发和“戏剧化”整个项目“创建我们自己类型的剧院”的经验来回答。
弗洛雷斯问,除了正常的YouTube和Twitch渠道之外,还可以使用哪些不同的营销技术,对此,古德伊尔回答说,在做有趣的公关噱头方面,“与AAA营销竞争没有意义”,因为在这些事情上的预算实在太高了。