
Gamejam首席执行官兼联合创始人克里斯蒂安·卡尔德隆(Christian Calderon)表示:“随着IDFA的离去,对于内容创作者、开发者和广告商来说,这是一件非常可怕的事情。
这一评论是在PGC数字四号的“IDFA对超高消费的影响”小组讨论会上发表的,该小组还包括Umami Games首席执行官Riley Anderson、BoomBit产品和合作伙伴关系经理Heba Guirguis、Newzoo移动市场负责人Tianyi Gu和独立商业顾问Alina Gribanova。
卡尔德龙解释说:“这可能会对整个行业和生态系统产生真正的负面影响,无论是在货币化还是用户获取方面。”。
“尤其是对我来说,随着IDFA的离开,如果不瞄准用户联盟,我们将严重依赖我们用来接触用户和做广告的创意人员。”
苹果宣布将在今年6月改变其广告客户标识符(IDFA)规则,该规则现在要求开发者征得用户同意才能跨应用收集他们的数据。该实现预计将在2021年前几个月作为iOS 14的一部分到来。
“以消费者为中心”
“我认为从传出的一个好消息是,对消费者来说,整个市场似乎正朝着更加以消费者为中心的方向发展,”顾在评论这一举措是否有任何积极意义时表示。
然而,格里巴诺娃承认,“开发者担心这会对他们正在推出的游戏产生影响”,因此试图让游戏更快发布,以赶上截止日期。
Calderon表示,对于开发者来说,除了IDFA,没有其他选择,因为苹果没有提供其他选择,第三方工具可能违反了App Store合同。
他补充说:“我认为这将如何公平的是,那些准备(或正在准备)自己在结构上[以及]他们如何构建与广告网络、合作伙伴& hellip的法律协议以及他们如何保护自己的后端,这些玩家最终将在这种环境中胜出。”
Anderson、Calderon、Guirguis、Gu和Gribanova在数码#4的对话。
TapResearch联合创始人和首席运营官·格雷格·麦卡洛之前谈到了iOS 14 IDFA的变化对应用商业化的影响。
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