
根据他们最新的财务数据,游戏平台Roblox在2023年第一季度获得了6.535亿美元的收入。
在收入增长22%的同时,日活跃用户也出现了相应的增长,预订量增长了23%,达到7.738亿美元。这也创下了MUP(每月独立玩家)1380万的另一项纪录,这表明Roblox一直吹嘘自己是该业务背后的重要驱动力。之前的增长主要归因于年轻的成年玩家,因为Roblox超越了有限的年轻玩家群体,这也因为广告标准而引起了麻烦。
Roblox的创始人兼首席执行官David Baszucki表示:“自成立以来,我们一直专注于构建一个技术平台,使一个庞大且不断增长的创作者社区能够构建令人惊叹的体验。我们业务的发展势头证明了我们的创作者社区的成功,因为他们在Roblox上实现了他们的愿景,吸引了各个年龄段不断增长的全球用户群。
Roblox首席财务官Michael Guthrie表示:“在2023年Q1奥运会上,我们在核心运营和财务指标方面都取得了出色的表现。“现在,我们的年预订增长率很高,我们现在可以降低员工和基础设施的投资率,从而提高运营杠杆。我们还希望看到更多通过信用卡和预付卡处理的预订,这也将对利润率产生积极影响。”
带来大笔收入
自疫情开始以来,Roblox一直在持续增长,玩家人数大幅增加,从2020年第一季度的2360万日活跃用户增加到2023年的6610万。自那以来,预订量和收入的持续增长表明,Roblox——通过游戏内音乐会和其他活动使自己成为元宇宙的宠儿——终于找到了自21世纪初发布以来获得巨大成功的途径。
这种增长出现在Unity等游戏创作平台越来越热衷于追求人工智能和广告等不断增长的技术的时候。这是Roblox一直在努力解决的两个问题,但即使没有这些问题,该平台似乎也将在不久的将来继续增长。