
随着激励视频为手机游戏公司带来强劲收入,这是前Rovio高管伊斯兰大教堂·莱斯推出他的“即看即玩”工作室Futureplay的第一款游戏的绝佳时机。
它的处女作《农场之外》于上周推出,他已经对市场反应感到满意。
他在赫尔辛基举行的Slush 2015奥运会赛道上表示:“我们的日活跃用户约为10万人,平均每位用户每天的收入为0.082美元。”。
“现在还为时尚早,但我们比使用IAP的类似游戏更赚钱。”
正确的循环
莱斯认为,这一成功的原因是因为Farm Away使用游戏内广告来积极增强游戏体验。
“大多数游戏都使用广告作为负面强化。你失败了。看这个广告,”他说。
轻按右手边的云,获得4小时的2x gold
"我们想用广告让你的娱乐更加有趣."
通过这种方式,在Farm Away中,你可以点击一朵云,观看一个游戏内广告,然后你的农场就可以连续四个小时下雨;能让黄金产量翻倍的东西。
“这些广告需要选择加入,因为这是我们感觉良好的方式,”莱斯说。
“而且它需要是附加的。广告不能替代IAP。你需要找到不同的核心循环来整合广告。这不是广告或IAPs。是广告和IAPs。”