
韩国在线和移动发行商Nexon签署了一份所谓的企业许可协议,在其工作室内采用Unity的游戏引擎和开发技术。
这笔交易包括获得源代码,并将得到Nexon赞助的活动、会议和教育研讨会的支持。
Nexon首席执行官Min Suh表示:“这一合作伙伴关系是加强多平台内容开发的一个机会,近年来,多平台内容的重要性日益增加。
“我们期待通过持续积极的互动,为Nexon和Unity的未来发展营造良好的环境。”
深度整合
Nexon在亚洲、美国和欧洲拥有约3000名员工,最近在东京证券交易所上市,融资12亿美元。
Unity Technologies的首席执行官大卫·赫尔加松说:“Nexon正在使Unity成为其管道中的核心工具,我们对此感到非常兴奋。
“像Nexon这样的全球游戏发行巨头寻求在其开发者中扩展Unity的使用,这是一个很好的证明,它可以满足从最小的独立工作室到世界上最苛刻的工作室的所有人的需求。”
闪存技术
毫无疑问,他也很高兴最近的Nexon游戏,如iOS射击游戏《战斗武器:僵尸》使用了其竞争对手Epic Games的虚幻引擎。
Unity最近一直在扩大其亚洲业务,8月份与格力签署了一项协议,在日本分销其技术的定制版本。
它还宣布在11月拥有超过750,000名注册开发者,并在12月发布了Unity 3.5中Flash 11支持的测试版预览。