
商业化平台PlayHaven发布了一款新工具,旨在帮助细分游戏的用户群,以便开发者能够更好地了解玩家的行为。
该工具被简单地称为用户细分,旨在将用户细分到“粒度”级别,使开发者能够确定个人玩家的游戏环境。
这意味着确定他们的位置、语言、网络连接、硬件、操作系统等,以及他们的参与度和消费行为。
所有人的天堂
简而言之,这个想法是为了阻止开发者把他们的观众当成一个群体。
开发者必须将他们视为个体,并在不同的领域调整游戏,以确保满足尽可能多的需求。
例如,那些利用用户细分的用户应该能够更好地利用该工具的额外数据,将“有购买倾向的用户”转化为“花钱的玩家”,以及改变游戏中广告的频率,以保持玩家的甜蜜。
潜在的问题
首席执行官杨安迪认为,增加一个实时用户细分工具将使开发者更好地了解他们的受众,从而更好地管理他们。
“大多数手机游戏开发商并没有像他们应该做的那样将他们的观众货币化,”他评论道。
“收入最大化的关键是了解你的用户是谁,以及他们在游戏生命周期中的位置。PlayHaven的用户细分工具旨在帮助开发人员实时采取行动,以抓住否则会错过的机会。”
Glu Mobile、Booyah和Namco Bandai等公司已经在使用这些功能,这些功能完全集成在最新版本的PlayHaven SDK (v1.12.1)中。
你可以在PlayHaven的网站上找到更多关于用户细分的信息。