
移动开发者的第二次降临还是披着羊皮的魔鬼代言人?对苹果iPhone SDK的最终裁决仍有待决定——尤其是在最终版本发布和适当的商业部署击中iPhone用户的钱包之前,但撇开最终用户许可协议的复杂性,苹果很高兴强调SDK在下载方面的受欢迎程度。
在最初的四天里,软件开发工具包的测试版已经被下载了超过10万次,该软件开发工具包使开发者能够为iPhone和iPod touch创建应用程序。
“开发者对iPhone SDK的反应令人难以置信,”苹果全球产品营销高级副总裁菲利普·席勒说。“此外,超过100万人观看了Apple.com上的发布视频,这进一步证明了开发者对为iPhone开发应用程序的极大兴趣。”
对开发者来说,好消息是,App Store允许开发者为自己的作品定价——包括免费的——同时保留70%的销售收入。
坏消息是,苹果正在限制你可以做的事情,一次只允许你运行一个应用程序,并限制应用程序商店的销售选项,确保iPhone将像一个高墙花园一样运行。进一步的问题包括苹果对Objective C编程语言的使用,这是一种奇怪的介于C和C++之间的遗留协议,主要由苹果使用(咳咳——想知道它为什么使用它吗?).
回到iPhone SDK的新闻发布领域,苹果热衷于壮大它允许进入其围墙花园的开发者,包括EA、世嘉、THQ无线、PopCap和Namco等。
Namco Networks销售和营销副总裁斯科特·鲁宾(Scott Rubin)表示:“我们对苹果新的SDK以及通过新的应用商店接触到每一位iPhone用户感到非常兴奋。“我们迫不及待地想展示像PAC-MAN和Galaga这样的街机经典游戏的新版本,它们使用了iPhone和iPod touch的革命性功能。”
PopCap联合创始人兼首席创意官杰森·卡帕尔卡(Jason Kapalka)附和道:“凭借iPhone SDK,苹果已经成为一个重要的手机游戏平台。“新的SDK为我们提供了创新和改造Bejeweled、Zuma和Peggle等游戏的工具。有了新的应用商店,我们可以接触到地球上每一个iPhone和iPod touch用户。”
“iPhone是游戏开发者梦寐以求的移动平台,”THQ无线副总裁Scott Zerby说。“我们正在考虑如何利用iPhone的创新用户界面,为我们的大品牌娱乐合作伙伴创造消费者喜爱的新游戏体验。”
所以你明白了。每个被苹果拍拍肩膀的人都喜欢SDK。
我们也很想看看这些发行商如何利用SDK,尤其是在充分利用iPhone的触摸屏功能方面。看这个(触摸)空间。