Scopely如何在外包的帮助下实现Yahtzee的移动成功

时尚美容作者 / 月后网 / 2026-03-04 09:40
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  作为iOS和Android上排名第一的骰子游戏,美国开发商Scopely很兴奋,因为《与伙伴一起掷骰子》的成功引起了Hasbro的兴趣。 

  作为iOS和Android上排名第一的骰子游戏,美国开发商Scopely很兴奋,因为《与伙伴一起掷骰子》的成功引起了Hasbro的兴趣。

  这种关系的结果是Scopely发现自己有六个月的时间来开发官方Yahtzee手机游戏。

  挑战在于游戏必须以五种EFIGS语言(英语、法语、意大利语、德语、西班牙语)发布,这是它以前从未做过的,Scopely也没有内部带宽来补充另一个开发团队。

  Scopely的工程总监Justin Stofle在2015年GDC Europe上发表了题为“如何在不增加内部团队规模的情况下扩大开发规模”的演讲,他解释了该公司如何与一家外包公司罗马尼亚Amber Studio合作交付Yahtzee。

  疏忽

  Scopely在前期制作中花费了大量时间来精确地确定项目范围,以确保外包商对要做的工作有一个好的想法,以及它希望如何完成。

  “因为你在使用外部团队,并不意味着你会降低质量。”贾斯汀·斯托弗

  它还为他们提供了美国队使用的所有工具,尽管他们没有获得游戏服务器的源代码。

  “因为你使用外部团队并不意味着你降低质量,”斯托弗说。

  "你在交流中必须非常精确,告诉他们你到底想要什么。"

  因为“失败不是一个选项”,Scopely从一开始就过度管理了项目,每天早上8点有6个高层人员与外包商通话,以确保项目达到要求的质量和进度。

  但是除了关注外包商,Stofle说开发者也需要改变他们的内部态度。

  “很难让内部团队对外包感到兴奋,”他说。

  “这不仅仅是给他们更多的工作。你必须向他们解释,通过外包,你可以用你的游戏做更多酷的东西。”

  与好友一起工作

  另一个重要的建议是,你必须与外包商建立牢固的工作关系。

  “如果可能的话,你需要亲自见见这些人。你真的想面对面地看到他们。”

  事实上,自游戏发布以来,Scopely已经将一些外包商从罗马尼亚空运到我们这里,对他们进行更全面的培训,让他们了解他们希望他们如何工作。

  就其外包而言,这是一个成功的项目,游戏本身也很受欢迎,在4天内产生了100万次下载和5000万次点击。

  Scopely继续使用其外包商,尽管现在它也有一个内部团队。这两个团队工作在一个四周的更新周期上,这个周期被两个星期错开,因此导致游戏每两个星期更新一次。


来源:https://leibote.cn/bote/323.html 来源:https://leibote.cn/bote/342.html 来源:https://leibote.cn/bote/319.html 来源:https://gobaidu.net/goba/4883.html
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