
鉴于Alastair Aitcheson的背景不是游戏开发,他在Develop Liverpool上的演讲重点不是复杂的编码,而是独立推广的艺术,这也许并不奇怪。
Aitcheson是iPhone和iPad续集《贪婪的银行家与世界》中贪婪的银行家的幕后推手,他说,小公司比大公司的优势是能够以更私人的方式与游戏媒体的成员联系。
“友好真的会有回报,”Aitcheson说,他提倡通过Twitter建立关系,并通过电子邮件在一定程度上纠缠联系人。
“做个好人就行了。说出你的故事。问真实的问题。媒体喜欢能给他们提供稿件的人,你必须让它有针对性。”
顶级试验台
有趣的是,Aitcheson还表示,他认为iOS游戏社区是开发者测试他们想法的合适场所,通过更新来满足玩家的需求。
“iPhone上的游戏应该是‘简单的’,”他说,声称新兴的复杂性一个具有简单核心机制的游戏繁荣成更复杂的东西是最好的前进路线。
“致力于交付最低可行产品,或MVP。完整无缺地展示让游戏变得伟大的核心特性,然后利用反馈让它变得更好。”
但是,即使你认为你的游戏已经是一个很好的命题,如果你不能用一句话向新闻界推销它独特的卖点,也许它并没有你想象的那么伟大。
“我不会说贪婪的银行家是完美的,我做的事情没有一件是完美的,我也不认为任何人应该认为他们的游戏是完美的。如果你无法描述它,那么也许还有改进的空间。”
新闻持久性
一旦你有了自己的产品,艾奇逊认为你应该把它拿出来,出现在活动中,放到人们面前。
“当贪婪的银行家出现在诺丁汉游戏城时,人们不停地对我说它被选中有多好,但事实上我只是发邮件问他们是否需要任何游戏,他们说是的,”艾奇逊说。
“适当的坚持(对媒体而言)没有错。
“说实话,我们是游戏行业的未来。这个房间里的某个人可能会成为下一个宫本——希望现在站在看台上说话的那个人。”