
总部位于英国的动画工具开发商IKinema与任天堂签署了一项开发工具协议,将其运行时技术引入Switch控制台。
使用虚幻引擎或他们自己的定制引擎的开发者现在可以在他们在Switch上发布的游戏中使用该技术。它已经被许多开发Switch产品的开发者使用,包括Bethesda、Capcom和EA。
运行时技术允许开发者在游戏中程序化地激活角色和多肢动物。这意味着游戏中的角色会自然地对游戏中动态变化的元素做出反应。
轻弹开关
“我们很高兴能与任天堂签署这份许可协议。IKinema创始人兼首席执行官亚历山大·佩切夫(Alexandre Pechev)表示:“RunTime强大、快速和先进的技术长期以来一直在为其他流行平台提供服务,将游戏标题推向了新的高度。
“让任天堂Switch游戏开发商获得同样出色的技术是有意义的,这样他们也可以创作出栩栩如生的游戏,让他们的玩家享受高级互动和难忘的游戏。”
IKinema在2016年9月与NCSoft签署了一项协议,允许该开发商在其下一款移动MMORPG中使用动画技术。