
在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects大会上,ZeptoLab的首席执行官米沙·利亚林(Misha Lyalin)上台发表了关于其最新游戏《盗王之王》开发的主题演讲。
开发过程从120个想法开始,其中50个成为了原型。这些原型中有五款游戏最终被试运行,只有一款成为正式版本。
交到玩家手中
莱亚林建议“尽可能快地”进行软着陆。
“如果一个游戏有什么东西在里面,人们就会玩它,”他评论道。
最后,Lyalin表示,开发者需要在发布后与玩家和游戏社区合作,并致力于每月更新,以保持游戏的新鲜。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects上的所有视频。