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在过去的几年里,关于游戏订阅已经说了很多——有好的也有坏的——我们应该期待这个话题再次出现。尽管大多数拥有游戏订阅服务的公司迄今未能扩大规模或犯下战略错误,但它;整体而言,订阅的游戏还没有结束。事实上,我希望看到领先订阅因其不断增长的价值主张而变得更加突出和受尊重。
让我们让我们从为什么叙述通常是负面的开始。显然,个人对游戏的消费不同于其他类型的订阅式娱乐——游戏玩家对特定游戏的痴迷时间更长。发布稳定的AAA点击率非常困难,出版商的订阅范围过于狭窄,而且在移动it领域。很难与免费游戏竞争。订阅未能改变现状的例子不胜枚举
Apple Arcade从第一天起就面临着一场艰苦的战斗,但它应该& rsquo我执行得更好。例如,过度关注印度意味着该服务无法支持能够吸引更多观众的大制作电影特许经营。
像EA Play和Ubisoft+这样的订阅有一席之地,但围绕特定出版商的订阅将永远是利基。
Stadia之类的云游戏订阅在几乎所有指标上都表现不佳。将旧的学校商业模式强加于这种新的游戏方式,不如使用云游戏来解锁新的游戏类型有趣。另外,内容选项仍然很弱。
尽管如此,还是有一些亮点:
Xbox Game Pass在9月份达到了1500万次(现在可能更接近2000万次),越来越令人印象深刻。尽管Xbox的销量将远低于PlayStation,但Game Pass是最接近游戏界网飞的产品。微软正在大举投资新工作室,其所有游戏都将在Xbox和PC上的Game Pass上发布。尽管扩大AAA内容需要数年时间,但随着更多人的加入,Game Pass将在内容支出上获得更高的投资回报率。此外,将EA Play作为游戏通行证的一部分是一个明智的举动。我们可以;不要过度将这项服务与视频流相提并论,但也有类似的聚合游戏在进行。游戏通行证& rsquo的跨平台和跨发行商的意愿意味着它最有可能获得有意义的规模。尽管该公司目前提供大幅折扣,但一旦内容规模扩大,它将很容易提高价格。
任天堂有一个很大的机会来发布订阅服务,提供对其整个旧目录的访问。任天堂通常对这类事情反应很慢,但它这在未来几年内肯定是可能的。这是。它没有Game Pass那么激动人心,因为它可能不会。不包括新游戏,但它仍然可以成为任天堂的一个有价值的补充;的业务。
随着时间的推移,看看PlayStation会做些什么将会很有趣。PlayStation Plus和PlayStation Now都是不错的开端,该公司的。美国专注于高端独家而非广泛的选择(比如HBO vs网飞)可能意味着它将继续与Xbox区分开来;的策略。赢的方法不止一种。
最后,订阅也可以成为更普遍的游戏功能。就像堡垒之夜将11.99美元/月的《堡垒之夜》船员订阅定位为《战斗通行证》的追加销售一样,我预计其他主要游戏也会测试类似的选项。此外,随着公司开始看到积极的财务效益-可观的高利润经常性收入-它将成为一个更大的优先事项。
总而言之,游戏订阅不是。t死;事实上,他们& rsquo你才刚刚开始。然而,随着我们向前发展,我预计这个行业会变得聪明起来,赢家和输家之间的差距会急剧扩大,最大的赢家将成为整合者。Game Pass是最佳定位,但是我们:随着市场的发展,我们会看到趋势的转变。
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