PGC数码:“在你已经建立的基础上,残疾玩家面临额外的挑战”

红酒作者 / 月后网 / 2026-03-06 15:42
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  微软游戏辅助程序经理Tara Voelker说:“残疾玩家在你已经建立的基础上还有额外的挑战。  Voelker在PGC数字5大会上发表题为

  微软游戏辅助程序经理Tara Voelker说:“残疾玩家在你已经建立的基础上还有额外的挑战。

  Voelker在PGC数字5大会上发表题为“在PC/主机游戏中创建可访问的游戏”的演讲时,强调了一些基本的可访问性选项,这些选项已经开始在整个行业变得越来越普遍。这些问题包括控件重映射、文本大小、色盲和字幕显示,然而,观众强烈要求做更多的工作。

  为了帮助解决这个问题,微软将于2021年2月16日重新发布新的Xbox可访问性指南(XAG)。这是一套最佳实践,是与行业专家以及游戏和残障团体成员合作开发的。

  除此之外,该游戏机制造商将推出其可访问性测试服务,该服务将向工作室提供一份根据微软的指导方针测试他们游戏的报告,由经过认证的具有特定可访问性培训的测试人员团队进行。

  游戏难度

  沃克尔后来讨论了游戏难度的热门话题,引用了可访问性指南108:“重要的是要认识到,游戏的不同方面提供了不同类型的挑战,玩家可能希望或需要单独配置这些挑战。”

  "为此,游戏应该尽可能选择多种难度设置."

  另一个对可访问性有很大帮助的建议是允许玩家调整多个游戏元素,以达到开发者想要的挑战水平,确保玩家可以在输入他们的动作之前调整他们接收和处理信息的方式。

  来自顽皮狗的《我们最后一部分2》被大量引用为一款超越的游戏,拥有超过60个辅助选项。

  沃克尔分享的一张关于创建难度选项的幻灯片。

  最近,微软透露,在收购ZeniMax Media之后,它正在寻找更多的收购机会。

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