
PocketGamer.biz今年6月才推出,这也是我们在那个月开始2008年回顾的原因。别担心,今年上半年确实有一些新闻——只是我们没去报道。
考虑到这一点,以下是6月份最大的10个移动游戏行业故事,从苹果在WWDC展会上宣布其iPhone和iPod touch应用商店开始,以及超级猴子球、Enigmo、Cro-Mag Rally和Kroll在游戏方面的演示。
与此同时,Fishlabs宣布计划通过与最新与该公司签约的发行商Greystripe达成协议,发布其游戏的广告资助版本。
大约在现在,Glu Mobile的情况开始变得不那么乐观,有人猜测其Speed Racer游戏的销售不如预期,主要是因为它所基于的电影是一个失败。
In-Fusio曾是移动游戏行业的巨头之一,也在6月起死回生,获得了新一轮融资,以加速其全球扩张计划(再次)。
卡普空透露,其《谁想成为百万富翁》系列游戏已经售出300万部手机游戏——因为它只在北美有许可证,所以这一点更令人印象深刻。
与此同时,索尼爱立信也在咳出一些数据——在这种情况下,80%购买其手机的人至少玩一次预装游戏。预装游戏已经被认为是最好的手机游戏发现机制之一。
更多的谣言围绕着迪士尼计划推出一款从虚拟世界衍生出来的手机游戏——这是这种跨平台协同作用的第一个例子。
谈到跨平台计划,EA Mobile在一份招聘启事中透露了一些战略,该公司正在寻找一名“与PC和游戏机团队合作,提供跨平台网络游戏服务”的高级工程师。
6月份,分析公司Gartner发布了最新的乐观预测,预计2008年手机游戏收入为45亿美元,到2011年将增至63亿美元。请注意,我们对此表示怀疑。
最后,英国开发商TAG Games找到了一种创新的方法来获得雇佣工作项目——它向出版商和品牌所有者承诺,如果没有实现,他们会退款,这是基于“一个基于预先定义的交付目标以及外部游戏分析的客观评分系统”。