
天气不太好,到处都有一种夏季感冒的症状;然而,英国和更广泛的欧洲游戏产业的坚定成员在英格兰南海岸的发展会议上已经吃饱了。
从“进化日”开始,涵盖移动、社交和数字分销,然后扩展到更普通的内容,有大量的八卦、社交和熬夜。
这里有五件事我们没有忘记。
1.游戏轴心发生了不可调和的变化
在会议期间,尽管没有出席,EA首席执行官John Riccitiello宣布游戏机现在只占游戏行业的40 %,比2000年的80%有所下降。也许更重要的是,它仍然是一个不断缩小的份额。
更广泛地说,我们正在看到有史以来最大的跨部门转变,大批个人游戏机开发商将注意力转移到iOS和其他移动设备上,部分原因是他们对制作游戏充满热情,部分原因是商业机会,部分原因是大型游戏机团队正在被解散。
我们在Develop遇到的几乎每个人都在为iOS制作游戏。当然,这不会对供应过剩的大问题有所帮助,但对游戏玩家来说,这是个好消息。
2.我认识你吗?
像“民主”一样,“社交”这个词现在被游戏公司广泛使用,尽管它在不同的上下文中有许多不同的含义。
EA Sport的安德鲁·威尔逊在“进化日”开始时说,“社交不仅仅是脸书。我们建立的一切都是社会性的;在第一部分中,a提到了该公司即将推出的Origin数字发行和社交服务。
负责微软XBLA服务的Ted Woolsey采取了类似的策略,他说将近3500万Xbox Live用户构成了最大的主机游戏社交网络。
移动领域也是如此,OpenFeint的Dan Keegan提到了它现在的1亿用户群;我们都知道脸书有超过6亿用户。
然而,这些数字本身是没有意义的;真正重要的是你能对他们做什么,迄今为止,除了脸书和它的共生游戏公司Zynga之外,很少有公司表现出对他们所谓的观众有任何有意义的控制。
正如“一人一票”的目标在世界大部分地区尚未实现一样,社交游戏的目标也是如此——和朋友一起玩,交朋友。
3.扑克脸
如果你想知道到底发生了什么,就像他们在电报里说的,跟着钱走。
最近的风险投资交易包括向引擎公司Unity投资1200万美元,向移动广告公司Tapjoy投资3000万美元,向Foursquare投资5000万美元,以及易贝以2.4亿美元收购移动支付设备Zong。
然而,追踪真正的大笔资金,Zynga计划的10亿美元首次公开募股,以及PopCap最终可能达到的13.5亿美元的潜在EA,表明社交和休闲游戏是它的优势所在。
然而,在这种情况下,更重要的是那些12个月前还不存在的公司,那些你可能从来没有领导过的公司,那些出类拔萃、利润丰厚、估值极高的公司。
Storm8/TeamLava、Pocket Gems、TinyCo、Gameview Studios、Playforge和Crowdstar,更不用说NimbleBit的独立明星们,每年都在创造数千万美元的收入,现在价值数亿美元。
当Zynga将通过IPO筹集的10亿美元与已经存在银行的10亿美元结合起来时,更不用说像GREE和DeNA这样的公司了,预计这些公司将在其购物清单上名列前茅。
4.0.1%的观众会让你变得非常富有
在同样的背景下,免费游戏模式正在撕毁手机游戏教科书也就不足为奇了,就像Zynga上市前的S-1文件表明它是在网络上完成的一样,当然它最终也会对所有数字分发的内容这样做。
然而,这个模型真正重要的是它的受众是如何构成的。是的,它依赖于大量的观众,但它也关系到来自极少数人的大量现金。
正如Snappy Touch的Noel Llopis在他的精彩演讲《一个价格不适合所有人》(点击此处查看幻灯片)中指出的那样,Noel llo pis声称0.1%的玩家将产生80-90%的利润。
回到Zynga的S-1,他说,它声称1%的观众创造了50-60%的收入,这似乎是偏低的,也许是通过广告收入。
当然,这1 %(或0.1 %)是人们谈论最多的鲸鱼,他们乐于花100美元以上在应用内购买。的确,Llopis表示,很多免费增值游戏至少有一个用户在IAP上花费了数万美元。
即使处理不太极端的情况,很明显,人类心理学意味着我们都乐于在我们觉得愉快的经历上花费越来越多的钱,无论是体育器材,跟随我们最喜欢的乐队,假期,甚至是农业游戏。
就连批评者也同意,这并没有错。确实如此。
5.安卓悖论
没有什么比询问开发者和出版商他们是否从Android中赚钱更能让他们畅所欲言的了。大多数人都很乐意告诉你,谷歌应该做些什么来创造一个生态系统,与苹果自推出iTunes以来创造的所有东西相匹配。
然而,也有同样热情的声音告诉你,Android是一个很好的机会,他们怎么也不明白所有的抱怨是关于什么的。
辩论的双方都有明显的观点:每天有55万台设备被激活,与此相对的是糟糕的隐私率和支付选项的普及率非常低。
尽管如此,每一个在Android上赚钱的公司的新例子——从Rovio、Outfit7和Backflip这样的大公司到Spacetime Studios和Future Games of London这样的小公司——不要忘记一位通过Tapjoy每月赚15万美元的匿名开发者——都表明,尽管市场可能没有人们希望的那么快成熟,但它增长得如此之快,这真的无关紧要。