
自从Double Fine Adventure在Kickstarter模型上点燃了蓝色触摸纸,全球各地的印度人都试图接触粉丝,让他们的项目起飞。
有多少人成功了还不清楚,但战争气球游戏公司已经揭示了它是如何花掉从自己的太空模拟星球指挥部众筹项目中获得的资金的。
这是一个坦率的评估,毫无疑问不会让开发者感到惊讶,但可能会让相当多的Kickstarter用户感到惊讶。
踢屁股
War Balloon Games早在2011年9月就开放了其Star Command Kickstarter项目,比Double Fine的惊人成功的风险投资提前了5个月——在头5天内达到了2万美元的目标金额,并在10月份以36,967美元收盘。
六个月过去了,电影公司在一份更新中向投资者解释了资金的去向。
从缺席者的2000美元开始,KickStarter和亚马逊支付自然填满了他们的空缺,留给开发者32000美元。另外10,000美元用于奖励,包括印刷海报和t恤,并在全球范围内运送。
至于剩余的22,000美元,War Balloon在游戏音乐上花了6,000美元,在律师、启动费和CPA上花了4,000美元,在海报艺术上花了2,000美元,在iPads上花了1,000美元,在参加PAX East上花了3,000美元。
这给工作室留下了6000美元来实际完成游戏本身——加上音乐成本,这是总承诺的32%。
如果我能让时间倒流
那么战争气球会有什么不同呢?
将律师排除在外是一个教训,而开发商声称,它可以更好地为印刷200张海报,t恤和其他奖励的成本做好准备。
该公司在其Kickstart页面上解释说:“我们仍然承担了大量债务(超过5万美元),希望这可以帮助其他kickstarters和潜在开发者了解会发生什么。”
“尽管如此,它还是很棒,如果没有kickstarter,这个游戏就不会有今天。我们制作了一款让我们非常非常自豪的游戏,你们也应该如此。”
Star Command仍将如期于2012年夏季在iOS和Android上发布。
从下面的评论部分可以看出,War Balloon Games质疑我们对该公司数据的看法,将游戏开发成本定在所筹集资金的65%左右。
【来源:战争气球游戏】