
作为Pocket Gamer Connects Helsinki Digital的一部分,一个行业专家小组聚集在一起讨论“K因素”以及用户获取活动如何也能促进有机增长。
参加Imperia Online的主持人Mariela Tzvetanova(CMO/CBDO)是:
伊斯兰大教堂·沃德曼,Lab Cave的业务发展和出版总监;
Mikko Kahara,库库里移动娱乐公司首席合规官;
疯狂实验室UA负责人Nimrod Klinger,以及;
Thomas Kriebernegg,App Radar的联合创始人兼首席执行官
走红
对于Kahara来说,K-factor是通过尽可能多地查看有机流量,剥离影响者流量和营销流量,并查看游戏仅从有机流量中增长了多少来确定的。
“当我们开展普遍获得或影响者活动时,实际上是我们触发了有机增长,”他指出。
克林格指出,在新冠肺炎疫情高峰期,有机安装出现了一个有趣的趋势,工作日和周末的下载量相当,而公司预计在某些日子会有所下降。
与此同时,沃德曼表示,iOS即将出现的变化可能会导致开发者难以识别他们的用户来自哪里,但他也表示,通过家人和朋友,甚至在开发团队中,病毒式传播可能是一种可以考虑的途径,因为人们可以通过告诉别人关于游戏的事情来联系和分享他们的分数。
Kriebernegg指出,在应用商店优化方面,“应用商店往往会给旧游戏带来更多的力量”,特别是在关键词方面,他解释说,虽然游戏需要仍然“活着”,但游戏时代确实有助于ASO。
Pocket Gamer Connects Helsinki Digital是我们在线形式的Pocket Gamer Connects会议中的佼佼者,从9月14日到18日将举行为期一周的会谈、会议和推介活动。你可以在这里阅读本周发生的所有赛道。