独立开发者考虑游戏观众的多样性

生活作者 / 月后网 / 2026-03-07 09:02
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  作为2016年伦敦Pocket Gamer Connects的独立Appocalypse赛道的一部分,Unity福音传道者奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)领导了一

  作为2016年伦敦Pocket Gamer Connects的独立Appocalypse赛道的一部分,Unity福音传道者奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)领导了一个小组,讨论观众以及在制作游戏时应该如何考虑他们。

  该小组由以下人员组成:

  布莱恩·巴格洛,摇滚乐队的执行制片人

  Jason Orbaum,NotGames联合创始人**

  Martine Spaans,Tamalaki业务发展部

  医学博士泰德·拜伦·贝巴特,追逐《熊家餐馆》电影

  Vladimir Funtikov,创意手机公司联合创始人兼首席执行官

  巴格洛在谈到音乐行业时说,“这是一个自我毁灭的行业,他们让旅鼠看起来无忧无虑”,因为它忽略了他们也玩游戏的观众,并补充说,78%的阅读音乐杂志的人也玩游戏,但不能列出许多被认为是“金属”的游戏。

  奥鲍姆发现为喜剧游戏寻找观众是一件很困难的事情,用他的话来说,“你如何保持一贯的幽默?”

  他还发现在Let's Play社区工作是一个挑战,如果他们将整个喜剧游戏上传到一个频道,游戏将失去其喜剧性。

  然而,Baybutt发现,在确定想要玩这款游戏的影迷的同时,也吸引电影业内愿意玩这款游戏的人是一个挑战。

  当被要求为开发者提供一条建议时,Funtikov建议你应该“成为你的目标受众”,这样你才能更好地理解他们。

  然而,Spaans说要“看行业之外”,寻找任何尚未被游戏代表的未开发的观众。

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