
Netmarble发布了2022年第三季度的财务报告,展示了该公司的:这一时期的强劲表现。
该公司的收入为5.11亿美元,比2021年第三季度增长14.4%,比2022年Q2奥运会增长5.1%。
尽管如此,EBITDA仍为1545万美元,低于上一季度的1620万美元。Netmarble将此归因于给Jam City的一次性遣散费。
休闲游戏占该季度收入的最大比例,为47%,与上一季度持平。虽然这与2022年Q1奥运会的峰值相比下降了1%,但仍显著高于一年前,当时该公司& rsquo其休闲投资组合贡献了总收入的27%。这表明,Netmarble是最新一家避免行业下滑趋势的公司,因为疫情之后市场趋于正常。
漫威没有竞争
漫威:《冠军竞赛》是公司最大的单项捐助者;这部分收入占总收入的11%。紧随其后的是《现金狂潮》、《你没有国家:穿越世界》、《头奖世界》和《Lotsa老虎机》,各占8%。
该公司83%的股份美国当季收入(4258亿美元)来自海外。这比Q2的85%略有下降。Netmarble将此部分归因于动荡的全球市场和波动的汇率。
北美是唯一的市场,占48%,其次是韩国,占17%,欧洲占13%。这部分归功于公司内部基于现有IP开发的几款游戏;的投资组合。尤其是漫威,它是历史上最著名的娱乐品牌之一,Ni no Kuni特许经营也在全球取得了巨大成功。最近几年韩国媒体的爆炸式增长,包括男孩乐队BTS在世界范围内登顶排行榜,也可能是Netmarble的一个因素;it’继续成功。
今年7月,我们报告称,四分之三的韩国人玩视频游戏,其中手机用户以59%的比例领先。