
本文是手游行业资深人士蒂姆·哈里森(Tim Harrison)的客座投稿(右图)。
康姆斯克上周发布的美国移动游戏业务健康状况不断改善的报告,为步履蹒跚的欧洲游戏行业带来了一股令人欣慰的新鲜空气。
整体下载量上升,智能手机使用率加快,智能手机下载量同比增长近300%,iPhone越来越强大,这些都很好,不是吗?
嗯,是也不是。事实是,在非智能手机平台下降14%的背后,隐藏着一个简单的事实:该行业可能正处于自J2ME平台发明以来最危急的状况。
当手机游戏行业在2001年左右开始起飞时,Java被视为陷入困境的游戏开发者群体的救星,是臃肿团队、臃肿预算和后3D游戏机发行商全能的解药。
移动和它的推动者Java J2ME提供了一个诱人的机会来弥合开发者/发行者的鸿沟,并为有创造力的开发者提供了一个真正的机会,让他们在一个新的、更加平等的游戏中爆发并把一些疲惫的肉体放回去。
但是事情并没有像那样发展,不是吗?在令人兴奋的18个月之后,再多赚几个钱,独立开发者模式开始走下坡路。
行业整合开始创造一个相当有害的环境。这是一个很少人繁荣的环境,导致了超级出版商和超级开发商的崛起。
Java被设想为一次编写,随处部署的解决方案,但是它的多种变体需要应用到地球上的每一部电话上,这造成了只有非常大或最专业的企业才能处理的复杂性。将多个分销商和出版商整合到一个已经有限的运营商零售渠道中,扼杀了一个已经被束缚的脖子。
一个健康、平衡的生态系统的潜力被移动的双重诅咒摧毁了:分裂的F字和整合的C字。
进入苹果
然后是我们来自库比蒂诺的朋友。快进到2009年,我们有了一个重振行业的新平台,让Java的早期承诺看起来既熟悉又古怪。
更小的团队,直接的市场路线,用单个SKU扩展,低成本开发是的,苹果已经真正取代Java成为一次编写,部署到多个解决方案。
更重要的是,苹果让手机游戏重新焕发了活力,比如一个新面孔的小可爱在一个沉闷的派对上迟到了,带来了一箱箱啤酒、一桶桶热情和一条腿的承诺。
所以我们真的应该哀悼Java的衰落吗?除了太阳微系统公司(Sun Microsystems)这位盲人钟表制造商之外,还有谁应该对此感到担忧呢?随着令人兴奋的新平台的崛起,行业真的需要关心吗?
这就是挑战所在。尽管康姆斯克在美国的数据令人振奋,但欧洲运营商和大多数客户仍在为Java手机和分销做准备。
举几个显著的例子,客户手中的许多智能手机尚未得到运营商门户的适当迎合,而开放市场零售尚未在数据充斥的世界中腾飞。
从中期来看,被Java梦想的破灭所欺骗的小家伙们肯定会获得一些好处。但是移动行业的巨头们——拥有庞大移植团队的大型发行商,以及围绕Java问题构建的基础设施和流程——无法承受依靠几部手机来运行他们的整个业务。不管你喜不喜欢,这些人创造了消费者需求,调节了生态系统。
iPhone——不管它有多好——仍然只是一个设备,而且是一个不成熟的设备。其已经庞大的内容目录提供了无与伦比的消费者选择,但也带来了日益激烈的竞争环境。奶油不会不可避免地浮到上面。
无论应用商店模式有什么好处,我们是否希望用少数手机制造商的寡头垄断来取代运营商霸权,这是值得怀疑的。
不管你喜不喜欢,付费用户手中仍有大量乏味的老式功能手机。
没错,这是一个优化不足(而且通常不被打动)的客户群,但该行业不能允许对新平台和分销的狂热阻止那里的创新。
除了目前占据专栏的高调智能手机之外,还有大量的第二代原生平台,这是行业不能失去的一代设备。
有希望实现一次编写、部署多个超越单一设备的梦想——新协议、抽象层等承诺至少会减缓手机的进一步碎片化。
甚至Sun自己也宣布了一种新的Java风格,试图将碎片化抛到脑后。但是,手机开发的时间表和平均手机更换周期将我们带入2011年,我们才真正开始看到这一承诺的成果。
自由,平等,博爱?
在乐观的法国大革命早期,自由主义思想家埃德蒙·伯克(Edmund Burke)警告说,不要完全拒绝既定秩序,而是支持一种新模式,这种模式令人兴奋地承诺所有人的自由和平等。
正如历史告诉我们的那样,许多错误确实被扫除了,但在这个过程中必须忍受一些非常黑暗的日子。
因此,事情不会变得更容易,但至少这个行业有经验(和失败)可以继续学习。
在上个月的MGF活动中,人们表现出了无拘无束的热情——每个句子似乎都有一个A,几个p和几个l——从某种意义上说,这是在欢呼;一个看似在走下坡路的行业已经看到了隧道尽头水果形状的光。
虽然旧秩序肯定正在崩溃,但我们现在还没有放弃它的奢侈。
Tim Harrison是一名独立顾问,在移动游戏领域的运营商和发行商方面都有着无与伦比的经验。直到2008年底,蒂姆一直是EA Mobile的EMEA营销总监。此前,作为沃达丰集团的游戏主管,他是推出开创性的沃达丰直播团队的一员!服务。你可以通过tim@harrisonconsulting.biz联系Tim。