
作为“口袋游戏连接伦敦2020”的一部分,Riot Forge的负责人符晓薇·卢姆贝做了一个关于寻找和放大你作为开发者的身份的演讲。
Loombe首先确定了三个主要方面来帮助你与其他工作室区分开来——工作室身份、你的游戏质量和公司独特的DNA。
对于工作室身份,开发者需要有一个清晰的愿景,专注于他们的商业实践,在他们开发的游戏中有一个明确的专长,以及随着你的成长而努力的长期目标。
那个特别的东西
就游戏质量而言,Loombe指出,虽然一款游戏不需要有很高的metacritic分数,但开发者需要表明他们内部有很高的质量标准,并有一致的产品组合,或至少在原型中显示出某种潜力。
最后,对于工作室的DNA,Loombe指出工作室有一个非常具体的“东西”他们做得很好——无论是有一个具体的,杰出的艺术风格,对叙事元素的特别关注,如人物关系,或者只是一个强大的,有趣的核心设计,从其他开发商中脱颖而出。
“拥有这种DNA有助于给你的工作室打上印记,”Loombe说,并补充说,出版商和合作伙伴在寻找特定的东西时,会寻找这种差异化,团队不应该“害怕涉足这一点。”