
在PCG数字7大会上,Belka Games的研发主管Pavel Sudakov讨论了研发(R&D)团队应该重点关注的一些关键领域以及原因。
Belka Games的流程是,确定产品的最长时间生存时间是六个月。Sudakov指出,不要把重点放在30天的保留上,而是开始关注3天的保留,然后是7天,以此类推,每一次新的迭代都“更加深入和深入,但改善了以前的指标。”
分析竞争是研发的另一个重要特征。了解竞争对手的失败之处与成功之处同样重要,Sudakov认为找到这些模式是找到解决方案的途径。
在讨论团队的关键特征时,他指出小型工作室通常非常高效,因为它们允许团队成员之间进行非常有建设性的讨论。一个小团队的主要好处是,你可以从每个成员那里获得最大限度的参与,并拥有他所谓的“组合人”——在一项任务上是专家,但在其他任务上是多面手。
“组合人”
了解游戏的潜在受众是另一个至关重要的因素。如果你确定你的听众是成熟的,什么对那个听众起作用?Sudakov说,在开发新的IP时,发现还能娱乐特定受众的东西是很重要的。
“第一个项目总是很艰难,因为你喜欢它,所以它很难。很难说停止,所以我们花了比我们需要的更多的时间,”Sudakov在开发你的第一个游戏时评论道。
“从那以后,我们为未来的项目制定了严格的规则。如果每一次新的迭代都比前一次更好,那么您将:“你走在正确的道路上,但如果没有任何改善,你应该就此打住。”
“我认为我们需要失败,因为他们——但是你应该习惯于胜利;当你有更多成功的产品比不成功的产品更好。”
Pavel最近与PocketGamer.biz谈论了R&D对游戏开发者的价值。
要了解我们的最新报道,请点击这里查看综合报道。现在还有时间注册——要了解更多信息并预订机票,请访问网站。