
近年来,Supercell和Rovio等公司的成功故事像黄金一样从芬兰流出,引发了一波投资潮,在2011年至2014年间,投资者向芬兰游戏公司注入了17亿美元。
然而,一位游戏开发商声称,闪光的东西并不都是发光的。t金。
Jukka Laakso是Rival Games的首席执行官和联合创始人,这是一家独立工作室,专注于在移动和PC平台上制作情节性、故事驱动的游戏。
工作室& rsquoTelltale的首款游戏《细节》(The Detail)广受好评,并进军分支叙事游戏市场,Telltale凭借《行尸走肉》(Walking Dead)系列成功挖掘了这一市场。
但它并不像许多获得风投界强力支持的游戏那样是一款经典的耗时耗力的免费游戏。
不幸的是,尽管Laakso认为我们拥有强大的内部团队、积极的评价和可扩展的商业计划竞争对手游戏公司现在正努力获得资金。
大肆宣传
2014年,几乎每周都有芬兰电影公司获得投资的消息,这似乎有些不合时宜。美国的说法表明,在迷人的外表下隐藏着一些与芬兰有关的更广泛的问题。它将满怀希望的开发者带回现实和残酷的现实。
“芬兰游戏产业的主要问题很简单,”拉克索告诉我们。
"那些让一些之前的投资者变得富有的团队目前得到了所有可用的资金."
拉克索认为,投资者当然应该将团队的实力视为电影公司最重要的因素之一。的成功,但不是计算每个人的成功;在行业中,投资者应该关注团队分享的经验。
“人们倾向于和以前完全一样的东西,没有勇气尝试更激进的东西。”朱卡·拉克索
“一个已经一起工作了20个月的团队比一个全新的团队第一次一起工作更有效率,即使他们有大量的经验,”他说。
他认为,这种对以往成功的依赖会导致整个行业陷入停滞。“经验很容易阻碍创新,因为人们倾向于和以前完全一样的东西,没有勇气尝试更激进的东西,”他说。
关掉静电
“芬兰拥有技术人才,可以为任何类型的游戏创建类别定义,移动平台仍然是一个年轻的平台,新的细分市场(休闲玩家转向核心玩家,等等。)必然会浮出水面。
“这些是我们应该追求的,而不是试图与其他人竞争。”
他在博客上写了关于这个问题的文章,解释说那些希望创建自己的游戏公司的人需要明白,去年在芬兰成为头条新闻的风险投资家通常不愿意投资真正有创意的游戏。
细节不是你典型的F3P游戏
这位斯堪的纳维亚开发商声称,风投更喜欢“安全的赌注”,这一点很重要。这种偏好使得芬兰工业抵制激进创新。
拉克索告诉我们:“休闲F2P的牌已经发完了,手里拿着a、k和q的牌很明显。”。
“那么,我们是否应该在数百万人都在做同样的事情的情况下,去追求杰克呢?还是换副全新的牌,桌上还没有牌?”