
作为Pocket Gamer Connects London 2017的一部分,GameAnalytics的开发者关系负责人Tom Kinniburgh专门就messenger游戏和iMessage的未来发表了演讲。
他首先指出,花在messenger应用程序上的平均时间是23分23秒,比游戏多。
“对于每一次下载,你可以有2的k因子,”金尼伯格建议,因为游戏天生是社交的,任何可用的游戏都需要至少两个人来玩。
根据GameAnalytics的数据,他显示每个会话平均持续约20秒,但messenger应用程序的保留率几乎是“好”游戏的两倍。
“应用程序信使的一个真正核心的设计是让每个选择都有意义,”金尼伯格说,他指的是那些玩起来时间太长的游戏,因为有些动作没有任何后果。